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C# PlayerManager.playerCheck方法代码示例

本文整理汇总了C#中PlayerManager.playerCheck方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayerManager.playerCheck方法的具体用法?C# PlayerManager.playerCheck怎么用?C# PlayerManager.playerCheck使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerManager的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerManager.playerCheck方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     Lifes = new int[5];
     speed = 2f;
     Man = GameObject.Find("Manager").GetComponent<ProjectileManager>();
     PMan = GameObject.Find("Manager").GetComponent<PlayerManager>();
     Lifes = PMan.lifeCheck();
     bool[] pCheck = new bool[PMan.maxPCount];
     pCheck = PMan.playerCheck ();
     UporDown = Man.checkView();
     if(pCheck[0] == true && Lifes[0] < 3)
     PM = GameObject.Find("P1").GetComponent<PlayerMovement>();
     if(pCheck[1] == true && Lifes[1] < 3)
     PM2 = GameObject.Find("P2").GetComponent<PlayerMovement2>();
     if(pCheck[2] == true && Lifes[2] < 3)
     PM3 = GameObject.Find("P3").GetComponent<PlayerMovement3>();
     if(pCheck[3] == true && Lifes[3] < 3)
     PM4 = GameObject.Find("P4").GetComponent<PlayerMovement4>();
 }
开发者ID:m2relevo,项目名称:K-JimJams,代码行数:20,代码来源:Projectile.cs


注:本文中的PlayerManager.playerCheck方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。