本文整理汇总了C#中PlayerManager.SetNextSpawnTime方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayerManager.SetNextSpawnTime方法的具体用法?C# PlayerManager.SetNextSpawnTime怎么用?C# PlayerManager.SetNextSpawnTime使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PlayerManager
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerManager.SetNextSpawnTime方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: PlayerDied
/**
* How to handle player deaths, each subclass can set their own rules for
* player deaths
*/
public virtual void PlayerDied(PlayerManager playerManager, PhotonPlayer killer)
{
ScoreBoard.instance.GetComponent<PhotonView>().RPC("AddKillToScoreBoard", PhotonTargets.All, killer);
MenuCamera.instance.gameObject.SetActive(true);
playerManager.SetNextSpawnTime();
}