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C# PlayerManager.SetNextSpawnTime方法代码示例

本文整理汇总了C#中PlayerManager.SetNextSpawnTime方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayerManager.SetNextSpawnTime方法的具体用法?C# PlayerManager.SetNextSpawnTime怎么用?C# PlayerManager.SetNextSpawnTime使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerManager的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerManager.SetNextSpawnTime方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: PlayerDied

    /**
       * How to handle player deaths, each subclass can set their own rules for
       * player deaths
       */
    public virtual void PlayerDied(PlayerManager playerManager, PhotonPlayer killer)
    {
        ScoreBoard.instance.GetComponent<PhotonView>().RPC("AddKillToScoreBoard", PhotonTargets.All, killer);

        MenuCamera.instance.gameObject.SetActive(true);

        playerManager.SetNextSpawnTime();
    }
开发者ID:remz99,项目名称:simplefps,代码行数:12,代码来源:GameMode.cs


注:本文中的PlayerManager.SetNextSpawnTime方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。