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C# PlayerManager.SetupPlayers方法代码示例

本文整理汇总了C#中PlayerManager.SetupPlayers方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayerManager.SetupPlayers方法的具体用法?C# PlayerManager.SetupPlayers怎么用?C# PlayerManager.SetupPlayers使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerManager的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerManager.SetupPlayers方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //Get number of players and tell player manager to to setup the players
        NUM_OF_PLAYERS = GameObject.FindGameObjectWithTag ("ConstantData").GetComponent<ConstantData> ().numOfPlayers;
        playerMan = GetComponent<PlayerManager> ();
        playerMan.SetupPlayers (NUM_OF_PLAYERS);

        //Get time when switch to game scene
        timeOnSetupFinished = Time.realtimeSinceStartup;

        //Setup the starting timer on the display script
        displayScript = GameObject.Find ("DisplayCanvas").GetComponent<DisplayScript> ();
        displayScript.SetStartTime (startTimer);
        displayScript.UpdateTimer (Time.realtimeSinceStartup - timeOnSetupFinished);
    }
开发者ID:Hopptramp,项目名称:Frogger-bitchez,代码行数:16,代码来源:SceneStartup.cs


注:本文中的PlayerManager.SetupPlayers方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。