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C# Monster.setAIParameter方法代码示例

本文整理汇总了C#中Monster.setAIParameter方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Monster.setAIParameter方法的具体用法?C# Monster.setAIParameter怎么用?C# Monster.setAIParameter使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Monster的用法示例。


在下文中一共展示了Monster.setAIParameter方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: followerAI

        public static void followerAI(Monster monster, Quinoa quinoa)
        {
            int targetX = quinoa.getPlayer().x;
            int targetY = quinoa.getPlayer().y;
            if (monster.readyForCommand())
            {
                //check if the player is adjacent, if so then attack
                if (quinoa.monsterIsAdjacent(monster.x, monster.y, MonsterActionManager.PLAYER_ID))
                {
                    MonsterActionManager.setAttackCommand(monster, MonsterActionManager.PLAYER_ID);
                }
                else
                {

                    if (monster.getAIParameter("altmove") != null)
                    {
                        if (monster.getAIParameter("altmove").Equals("0"))
                        {
                            monster.setAIParameter("altmove", "1");
                        }
                        else
                        {
                            monster.setAIParameter("altmove", "0");
                        }
                    }
                    else
                    {
                        monster.setAIParameter("altmove", "0");
                    }

                    if (monster.getAIParameter("altmove").Equals("0"))
                    {
                        if (monster.x < targetX)
                        {
                            MonsterActionManager.setMoveCommand(monster, Direction.E);
                        }
                        else if (monster.x > targetX)
                        {
                            MonsterActionManager.setMoveCommand(monster, Direction.W);
                        }
                        else if (monster.y < targetY)
                        {
                            MonsterActionManager.setMoveCommand(monster, Direction.S);
                        }
                        else if (monster.y > targetY)
                        {
                            MonsterActionManager.setMoveCommand(monster, Direction.N);
                        }
                    }
                    else
                    {
                        if (monster.y < targetY)
                        {
                            MonsterActionManager.setMoveCommand(monster, Direction.S);
                        }
                        else if (monster.y > targetY)
                        {
                            MonsterActionManager.setMoveCommand(monster, Direction.N);
                        }
                        else if (monster.x < targetX)
                        {
                            MonsterActionManager.setMoveCommand(monster, Direction.E);
                        }
                        else if (monster.x > targetX)
                        {
                            MonsterActionManager.setMoveCommand(monster, Direction.W);
                        }
                    }
                }
            }
        }
开发者ID:seaweedfactory,项目名称:LumberjackRL,代码行数:71,代码来源:MonsterAI.cs

示例2: pathingAI

        public static void pathingAI(Monster monster, Quinoa quinoa)
        {
            if (monster.readyForCommand())
            {
                String searchIntervalStr = monster.getAIParameter("searchInterval");
                if (searchIntervalStr != null)
                {
                    int searchInterval = Int32.Parse(searchIntervalStr);
                    if (searchInterval > 0)
                    {
                        searchInterval = searchInterval - 1;
                        monster.setAIParameter("searchInterval", searchInterval + "");
                        //followerAI(monster, quinoa);
                        return;
                    }
                    else
                    {
                        monster.setAIParameter("searchInterval", "3");
                    }
                }
                else
                {
                    monster.setAIParameter("searchInterval", "3");
                }

                List<Position> path = quinoa.getPathFinder().findPath(quinoa.getCurrentRegionHeader().getRegion(), 50, monster, monster.x, monster.y, quinoa.getPlayer().x, quinoa.getPlayer().y);
                if (path != null && path.Count > 1)
                {
                    Position pos = path[1];

                    if (pos.y > monster.y)
                    {
                        MonsterActionManager.setMoveCommand(monster, Direction.S);
                    }
                    else if (pos.y < monster.y)
                    {
                        MonsterActionManager.setMoveCommand(monster, Direction.N);
                    }
                    else if (pos.x > monster.x)
                    {
                        MonsterActionManager.setMoveCommand(monster, Direction.E);
                    }
                    else if (pos.x < monster.x)
                    {
                        MonsterActionManager.setMoveCommand(monster, Direction.W);
                    }
                }
            }
        }
开发者ID:seaweedfactory,项目名称:LumberjackRL,代码行数:49,代码来源:MonsterAI.cs


注:本文中的Monster.setAIParameter方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。