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C# Monster.ChangeState方法代码示例

本文整理汇总了C#中Monster.ChangeState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Monster.ChangeState方法的具体用法?C# Monster.ChangeState怎么用?C# Monster.ChangeState使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Monster的用法示例。


在下文中一共展示了Monster.ChangeState方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnTriggerEnter

 /**
  * On Trigger Enter plays the "GetUp" animation and changes state to "Attack"
  */
 public virtual void OnTriggerEnter( Monster _monster )
 {
     _monster.animation.PlayQueued( "GetUp", QueueMode.CompleteOthers );
     _monster.ChangeState( new AttackState() );
 }
开发者ID:gianlucadelfino,项目名称:Finite-State-Machine-Pattern,代码行数:8,代码来源:RestState.cs

示例2: OnTriggerExit

 /**
  * On Trigger Exit plays the "GoToSleep" animation and changes
  * to "RestState";
  */
 public virtual void OnTriggerExit( Monster _monster )
 {
     _monster.animation.PlayQueued( "GoToSleep", QueueMode.CompleteOthers );
     _monster.ChangeState( new RestState() );
 }
开发者ID:gianlucadelfino,项目名称:Finite-State-Machine-Pattern,代码行数:9,代码来源:AttackState.cs


注:本文中的Monster.ChangeState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。