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C# Monster.IncreaseAttribute方法代码示例

本文整理汇总了C#中Monster.IncreaseAttribute方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Monster.IncreaseAttribute方法的具体用法?C# Monster.IncreaseAttribute怎么用?C# Monster.IncreaseAttribute使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Monster的用法示例。


在下文中一共展示了Monster.IncreaseAttribute方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ApplySkillEffect

	public void ApplySkillEffect(Skill skill, Monster target) {
		if(skill.effect == Global.Effect.Damage) {
			if(skill.bonificationAttribute == Global.Attribute.Attack)
				target.ReceiveDamage(currentAttack, skill.bonification);
			else if(skill.bonificationAttribute == Global.Attribute.SpecialAttack)
				target.ReceiveSpecialDamage(currentSpecialAttack, skill.bonification);
		} else if(skill.effect == Global.Effect.Increase) {
			if(skill.bonificationAttribute == Global.Attribute.Attack)
				target.IncreaseAttribute((int)((currentAttack+skill.bonification)*0.4), skill.targetAttribute);
			else if(skill.bonificationAttribute == Global.Attribute.SpecialAttack)
				target.IncreaseAttribute((int)((currentSpecialAttack+skill.bonification)*0.4), skill.targetAttribute);
		}
	}
开发者ID:Jian881219,项目名称:TurnBasedBattleKit,代码行数:13,代码来源:Monster.cs


注:本文中的Monster.IncreaseAttribute方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。