本文整理汇总了C#中Monster.IncreaseAttribute方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Monster.IncreaseAttribute方法的具体用法?C# Monster.IncreaseAttribute怎么用?C# Monster.IncreaseAttribute使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Monster
的用法示例。
在下文中一共展示了Monster.IncreaseAttribute方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: ApplySkillEffect
public void ApplySkillEffect(Skill skill, Monster target) {
if(skill.effect == Global.Effect.Damage) {
if(skill.bonificationAttribute == Global.Attribute.Attack)
target.ReceiveDamage(currentAttack, skill.bonification);
else if(skill.bonificationAttribute == Global.Attribute.SpecialAttack)
target.ReceiveSpecialDamage(currentSpecialAttack, skill.bonification);
} else if(skill.effect == Global.Effect.Increase) {
if(skill.bonificationAttribute == Global.Attribute.Attack)
target.IncreaseAttribute((int)((currentAttack+skill.bonification)*0.4), skill.targetAttribute);
else if(skill.bonificationAttribute == Global.Attribute.SpecialAttack)
target.IncreaseAttribute((int)((currentSpecialAttack+skill.bonification)*0.4), skill.targetAttribute);
}
}