当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Material.getTextureId方法代码示例

本文整理汇总了C#中Material.getTextureId方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Material.getTextureId方法的具体用法?C# Material.getTextureId怎么用?C# Material.getTextureId使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Material的用法示例。


在下文中一共展示了Material.getTextureId方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: activateMaterialNormal

        public Shader activateMaterialNormal(Material curMat)
        {
            int texunit = 0;
            Shader shader = curMat.ssnshader;
            int handle = shader.handle;

            if (!shader.loaded)
                return shader;

            GL.UseProgram(handle);

            shader.insertUniform(Shader.Uniform.in_specexp, ref curMat.propertys.specExp);

            int normalTexture = curMat.getTextureId(Material.TexType.normalTexture);
            if (normalTexture != 0)
            {
                GL.ActiveTexture(TextureUnit.Texture0 + texunit);
                GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, normalTexture);
                GL.Uniform1(GL.GetUniformLocation(handle, "normalTexture"), texunit);
                texunit++;
            }

            return shader;
        }
开发者ID:Richy19,项目名称:ultraSandbox,代码行数:24,代码来源:Drawable.cs


注:本文中的Material.getTextureId方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。