本文整理汇总了C#中Material.getTextureId方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Material.getTextureId方法的具体用法?C# Material.getTextureId怎么用?C# Material.getTextureId使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Material
的用法示例。
在下文中一共展示了Material.getTextureId方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: activateMaterialNormal
public Shader activateMaterialNormal(Material curMat)
{
int texunit = 0;
Shader shader = curMat.ssnshader;
int handle = shader.handle;
if (!shader.loaded)
return shader;
GL.UseProgram(handle);
shader.insertUniform(Shader.Uniform.in_specexp, ref curMat.propertys.specExp);
int normalTexture = curMat.getTextureId(Material.TexType.normalTexture);
if (normalTexture != 0)
{
GL.ActiveTexture(TextureUnit.Texture0 + texunit);
GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, normalTexture);
GL.Uniform1(GL.GetUniformLocation(handle, "normalTexture"), texunit);
texunit++;
}
return shader;
}