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C# Material.SetVector4方法代码示例

本文整理汇总了C#中Material.SetVector4方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Material.SetVector4方法的具体用法?C# Material.SetVector4怎么用?C# Material.SetVector4使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Material的用法示例。


在下文中一共展示了Material.SetVector4方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: DrawScene

        private void DrawScene()
        {
            GL.ClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0f);
            GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);

            GL.Enable(EnableCap.DepthTest);
            GL.Disable(EnableCap.CullFace);

            if (m_operations.Context == null)
                return;

            if (m_showOriginalMesh)
            {
                if (m_operations.Context.OriginalMesh != null)
                {
                    var material = new Material();
                    material.ShaderHandle = shader_frontback;
                    material.ShowLines = m_showMeshLines;
                    if (m_alphaBlendingMode)
                    {
                        material.IsAlphaBlending = true;
                        material.SetVector4("Front", new Vector4(1, 0, 0, 0.5f));
                        material.SetVector4("Back", new Vector4(1, 0, 0, 0.5f));
                    }
                    else
                    {
                        material.SetVector4("Front", new Vector4(0, 0, 1, 1));
                        material.SetVector4("Back", new Vector4(1, 0, 0, 1));
                    }
                    m_operations.Context.OriginalMesh.Render(material);
                }
            }

            if (m_showOccluderMesh)
            {
                if (m_operations.Context.OccluderMesh != null)
                {
                    var material = new Material();
                    material.ShaderHandle = shader_frontback;
                    material.ShowLines = m_showOccluderLines;
                    if (m_alphaBlendingMode)
                    {
                        material.IsAlphaBlending = true;
                        material.SetVector4("Front", new Vector4(0, 1, 0, 0.5f));
                        material.SetVector4("Back", new Vector4(0, 1, 0, 0.5f));
                    }
                    else
                    {
                        material.SetVector4("Front", new Vector4(0, 0, 1, 1));
                        material.SetVector4("Back", new Vector4(1, 0, 0, 1));
                    }
                    m_operations.Context.OccluderMesh.Render(material);
                }
            }

            DrawOctree(m_operations.Context.Octree);

            DrawDebug();

            DrawOverlay(m_operations.Context.OriginalMesh, m_operations.Context.OccluderMesh);
        }
开发者ID:kingofthebongo2008,项目名称:examples,代码行数:61,代码来源:MainWindow.cs

示例2: DrawTwoSidedOriginalMesh

        private void DrawTwoSidedOriginalMesh()
        {
            GL.Enable(EnableCap.DepthTest);
            GL.Disable(EnableCap.CullFace);

            if (m_input.OriginalMesh != null)
            {
                var material = new Material();
                material.ShaderHandle = shader_frontback;
                material.ShowLines = false;
                material.SetVector4("Front", new Vector4(0, 0, 1, 1));
                material.SetVector4("Back", new Vector4(1, 0, 0, 1));
                m_input.OriginalMesh.Render(material);
            }
        }
开发者ID:kingofthebongo2008,项目名称:examples,代码行数:15,代码来源:RobustVoxelizer.cs


注:本文中的Material.SetVector4方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。