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C# Material.SetEffect方法代码示例

本文整理汇总了C#中Material.SetEffect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Material.SetEffect方法的具体用法?C# Material.SetEffect怎么用?C# Material.SetEffect使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Material的用法示例。


在下文中一共展示了Material.SetEffect方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OceanWaterTile

        public OceanWaterTile(RenderSystem rs, OceanWaterDataManager manager, int @long, int lat)
            : base(false)
        {
            renderSystem = rs;

            PlanetEarth.TileCoord2CoordNew(@long, lat, out tileCol, out tileLat);

            material = new Material(rs);

            FileLocation fl = FileSystem.Instance.Locate("WaterNormal.tex", GameFileLocs.Nature);
            ResourceHandle<Texture> map = TextureManager.Instance.CreateInstance(fl);
            material.SetTexture(1, map);

            fl = FileSystem.Instance.Locate("WaterDudv.tex", GameFileLocs.Nature);
            map = TextureManager.Instance.CreateInstance(fl);
            material.SetTexture(0, map);

            material.SetEffect(EffectManager.Instance.GetModelEffect(WaterEffectFactory.Name));
            material.IsTransparent = true;
            material.ZWriteEnabled = false;
            material.ZEnabled = true;
            material.CullMode = CullMode.CounterClockwise;
            material.PriorityHint = RenderPriority.Third;

            data0 = manager.GetData(Lod0Size, tileLat);
            //data1 = manager.GetData(Lod1Size, tileLat);


            float radtc = MathEx.Degree2Radian(tileCol);
            float radtl = MathEx.Degree2Radian(tileLat);
            float rad5 = PlanetEarth.DefaultTileSpan * 0.5f;

            BoundingSphere.Center = PlanetEarth.GetPosition(radtc + rad5, radtl - rad5);
            BoundingSphere.Radius = PlanetEarth.GetTileHeight(rad5 * 2);

            Transformation = Matrix.RotationY(radtc);
        }
开发者ID:yuri410,项目名称:lrvbsvnicg,代码行数:37,代码来源:OceanWaterTile.cs


注:本文中的Material.SetEffect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。