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C# Material.ToLocalMaterial方法代码示例

本文整理汇总了C#中Material.ToLocalMaterial方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Material.ToLocalMaterial方法的具体用法?C# Material.ToLocalMaterial怎么用?C# Material.ToLocalMaterial使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Material的用法示例。


在下文中一共展示了Material.ToLocalMaterial方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Execute

        public void Execute(PhysxScene scene)
        {
            if (_target.Disposed) return;

            if (_material is Material)
            {
                //this is already our native material
                _target.SetMaterialSync((Material)_material, _applyToObject);
            }
            else
            {
                IMaterial currMat = _target.PrimMaterial;
                
                //we need to build our native material
                Material material = new Material
                {
                    Density = ((_changes & MaterialChanges.Density) != 0) ? Utils.Clamp(_material.Density, 1.0f, 22587.0f) : currMat.Density,
                    StaticFriction = ((_changes & MaterialChanges.Friction) != 0) ? Utils.Clamp(_material.StaticFriction, 0.0f, 255.0f) : currMat.StaticFriction,
                    DynamicFriction = ((_changes & MaterialChanges.Friction) != 0) ? Utils.Clamp(_material.DynamicFriction, 0.0f, 255.0f) : currMat.DynamicFriction,
                    Restitution = ((_changes & MaterialChanges.Restitution) != 0) ? Utils.Clamp(_material.Restitution, 0.0f, 1.0f) : currMat.Restitution,
                    GravityMultiplier = ((_changes & MaterialChanges.GravityMultiplier) != 0) ? Utils.Clamp(_material.GravityMultiplier, -1.0f, 28.0f) : currMat.GravityMultiplier,
                    MaterialPreset = _material.MaterialPreset
                };

                _target.SetMaterialSync(material.ToLocalMaterial(scene.SceneImpl.Physics), _applyToObject);
            }
        }
开发者ID:kf6kjg,项目名称:halcyon,代码行数:27,代码来源:SetMaterialCmd.cs


注:本文中的Material.ToLocalMaterial方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。