本文整理汇总了C#中Material.SetBlendState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Material.SetBlendState方法的具体用法?C# Material.SetBlendState怎么用?C# Material.SetBlendState使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Material
的用法示例。
在下文中一共展示了Material.SetBlendState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Render
private void Render(GraphicsDevice device, Camera cam, Material material, int vertexCount, int primCount)
{
if (material == null | material.shader == null)
{
return;
}
Effect e = material.shader.effect;
material.shader.ApplyPreRenderSettings(filter.mesh.colors != null && filter.mesh.colors.Length > 0);
material.SetBlendState(device);
IEffectMatrices ems = e as IEffectMatrices;
if (ems != null)
{
ems.World = transform.world;
ems.View = cam.view;
ems.Projection = cam.projectionMatrix;
}
foreach (EffectPass pass in e.CurrentTechnique.Passes)
{
pass.Apply();
device.DrawIndexedPrimitives(
PrimitiveType.TriangleList,
0,
0,
vertexCount,
0,
primCount
);
}
}