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C# Material.SetBlendState方法代码示例

本文整理汇总了C#中Material.SetBlendState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Material.SetBlendState方法的具体用法?C# Material.SetBlendState怎么用?C# Material.SetBlendState使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Material的用法示例。


在下文中一共展示了Material.SetBlendState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Render

        private void Render(GraphicsDevice device, Camera cam, Material material, int vertexCount, int primCount)
        {
            if (material == null | material.shader == null)
            {
                return;
            }
            Effect e = material.shader.effect;
            material.shader.ApplyPreRenderSettings(filter.mesh.colors != null && filter.mesh.colors.Length > 0);
            material.SetBlendState(device);

            IEffectMatrices ems = e as IEffectMatrices;
            if (ems != null)
            {
                ems.World = transform.world;
                ems.View = cam.view;
                ems.Projection = cam.projectionMatrix;
            }
            foreach (EffectPass pass in e.CurrentTechnique.Passes)
            {
                pass.Apply();
                device.DrawIndexedPrimitives(
                    PrimitiveType.TriangleList,
                    0,
                    0,
                    vertexCount,
                    0,
                    primCount
                );
            }
        }
开发者ID:CodeHelix,项目名称:FFWD,代码行数:30,代码来源:MeshRenderer.cs


注:本文中的Material.SetBlendState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。