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C# Material.SetFloat方法代码示例

本文整理汇总了C#中Material.SetFloat方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Material.SetFloat方法的具体用法?C# Material.SetFloat怎么用?C# Material.SetFloat使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Material的用法示例。


在下文中一共展示了Material.SetFloat方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SetupFootprintPrefab

        private static void SetupFootprintPrefab()
        {
            footprintPrefab = new GameObject ("KerbalEVAFootprint");
            footprintPrefab.layer = GameLayers.LocalSpace;
            footprintPrefab.SetActive (false);

            var mf = footprintPrefab.AddComponent<MeshFilter> ();
            var mr = footprintPrefab.AddComponent<MeshRenderer> ();

            mf.mesh = new Quad (0.15f, 0.3f, true);

            var material = new Material (Shaders.Footprint);
            var footprintMask = new Texture2D (4, 4);
            footprintMask.LoadImage (Textures.KerbalEVAFootprintMask);
            material.SetTexture ("_MainTex", footprintMask);
            material.SetFloat ("_Opacity", 0.8f);
            material.SetColor ("_Color", Color.black);
            mr.material = material;
            mr.castShadows = false;

            footprintPrefab.AddComponent<KerbalEVAFootprint> ();

            Utils.Log ("Footprint prefab created");
        }
开发者ID:HappyFaceIndustries,项目名称:KopernicusExpansion,代码行数:24,代码来源:EVAFootprintsLoader.cs


注:本文中的Material.SetFloat方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。