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C# Map.is_vandal_on_rectangle方法代码示例

本文整理汇总了C#中Map.is_vandal_on_rectangle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Map.is_vandal_on_rectangle方法的具体用法?C# Map.is_vandal_on_rectangle怎么用?C# Map.is_vandal_on_rectangle使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Map的用法示例。


在下文中一共展示了Map.is_vandal_on_rectangle方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Update

        /// <summary>
        /// Aktualizacja stanu w zależności od otoczenia
        /// </summary>
        /// <param name="gametime"></param>
        /// <param name="map"></param>
        public override void Update(GameTime gametime, Map.Map map)
        {
            int x_index = rectangle.X / rectangle.Width;
            int y_index = rectangle.Y / rectangle.Height;

            //sprawdzenie wszytkich dookola pol
            if (map.is_vandal_on_rectangle(x_index - 1, y_index) ||
                map.is_vandal_on_rectangle(x_index + 1, y_index) ||
                map.is_vandal_on_rectangle(x_index, y_index - 1) ||
                map.is_vandal_on_rectangle(x_index, y_index + 1) ||
                map.is_vandal_on_rectangle(x_index - 1, y_index - 1) ||
                map.is_vandal_on_rectangle(x_index - 1, y_index + 1) ||
                map.is_vandal_on_rectangle(x_index + 1, y_index + 1) ||
                map.is_vandal_on_rectangle(x_index + 1, y_index - 1))
            {
                Zabij(map);
                return;
            }

            if (y_index == map.getHeight() - 1)
            {
                if (is_falling)
                {

                    map.setObject(x_index, y_index, this);
                    map.setObject(x_index, y_index - 1, new NonDestroyableObjects.Puste(content, rectangle, x_index, y_index - 1));
                    is_falling = false;
                    return;
                }
                else
                    return;
            }
            if (is_falling)
            {

                //nie spadl calkowice jeszcze na odpowiedni prosokat
                if (rectangle.Y % rectangle.Height != 0)
                {
                    Spadaj();
                }
                else
                {
                    map.setObject(x_index, y_index, this);
                    map.setObject(x_index, y_index - 1, new NonDestroyableObjects.Puste(content, rectangle,x_index, y_index - 1));
                    //pozniej zmienic na nondestroyable zamista puste
                    if (y_index < map.getHeight() - 1 && map.getObject(x_index, y_index + 1).GetType() == typeof(NonDestroyableObjects.Puste))
                    {
                        Spadaj();
                        // break;
                    }
                    else is_falling = false;
                }
            }
            else if (map.getObject(x_index, y_index + 1).GetType() == typeof(NonDestroyableObjects.Puste) && !map.is_vandal_on_rectangle(x_index, y_index + 1))
            {//rozpoczecie spadania
                is_falling = true;
                Spadaj();
            }
        }
开发者ID:kuzawskak,项目名称:DungeonVandal-new,代码行数:64,代码来源:RadioaktywnyGlaz.cs

示例2: Update

 /// <summary>
 /// Aktualizacja stanu obiektu
 /// </summary>
 /// <param name="gametime">czas gry</param>
 /// <param name="map">mapa obiektów</param>
 public override void Update(GameTime gametime, Map.Map map)
 {
     if (!is_eteryczny&&map.is_vandal_on_rectangle(rectangle.X/rectangle.Width,rectangle.Y/rectangle.Height))
     {
         //ZniszczBohatera
         ZniszczBohatera(map);
     }
 }
开发者ID:kuzawskak,项目名称:DungeonVandal-new,代码行数:13,代码来源:MagicznyMur.cs

示例3: Update

 /// <summary>
 /// Aktualizacja stanu obiektu w zależności od tego czy Vandal po nim chodzi
 /// </summary>
 /// <param name="gametime">czas gry</param>
 /// <param name="map">mapa obiektow</param>
 public override void Update(GameTime gametime, Map.Map map)
 {
     int x = rectangle.X/rectangle.Width;
     int y = rectangle.Y/rectangle.Width;
     if (map.is_vandal_on_rectangle(x, y))
     {
         this.Znikaj(map);
     }
 }
开发者ID:kuzawskak,项目名称:DungeonVandal-new,代码行数:14,代码来源:Ziemia.cs

示例4: Update

        /// <summary>
        /// Aktualizacja stanu na mapie z uwzględnieniem spadania
        /// </summary>
        /// <param name="gametime"></param>
        /// <param name="map"></param>
        public override void Update(GameTime gametime, Map.Map map)
        {
            if (explode)
            {
                if (current_frame == 16) { die = true; explode = false; }
                else
                    src_rectangle = new Rectangle((current_frame++) * 64, 0, 64, 64);
            }
            else if (die)
            {
                map.setObject(x, y, new NonDestroyableObjects.Puste(content, this.Rectangle, x, y));
            }
            else
            {
                int x_index = rectangle.X / rectangle.Width;
                int y_index = rectangle.Y / rectangle.Height;

                //sprawdzenie wszytkich dookola pol
                if (map.is_vandal_on_rectangle(x_index - 1, y_index) ||
                    map.is_vandal_on_rectangle(x_index + 1, y_index) ||
                    map.is_vandal_on_rectangle(x_index, y_index - 1) ||
                    map.is_vandal_on_rectangle(x_index, y_index + 1) ||
                    map.is_vandal_on_rectangle(x_index - 1, y_index - 1) ||
                    map.is_vandal_on_rectangle(x_index - 1, y_index + 1) ||
                    map.is_vandal_on_rectangle(x_index + 1, y_index + 1) ||
                    map.is_vandal_on_rectangle(x_index + 1, y_index - 1))
                {
                    Zabij(map);
                    return;
                }

                if (y_index == map.getHeight() - 1)
                {
                    if (is_falling)
                    {
                        map.setObject(x_index, y_index, this);
                        this.x = x_index;
                        this.y = y_index;
                        map.setObject(x_index, y_index - 1, new NonDestroyableObjects.Puste(content, rectangle, x_index, y_index - 1));
                        is_falling = false;
                        return;
                    }
                    else return;
                }
                if (is_falling)
                {
                    //nie spadl calkowice jeszcze na odpowiedni prosokat
                    if (rectangle.Y % rectangle.Height != 0)
                    {
                        Spadaj();
                    }
                    else
                    {
                        map.setObject(x_index, y_index, this);
                        this.x = x_index;
                        this.y = y_index;
                        map.setObject(x_index, y_index - 1, new NonDestroyableObjects.Puste(content, rectangle, x_index, y_index - 1));
                        if (y_index < map.getHeight() - 1 && map.getObject(x_index, y_index + 1).GetType() == typeof(NonDestroyableObjects.Puste))
                        {
                            Spadaj();
                        }
                        else is_falling = false;
                    }
                }
                else if (map.getObject(x_index, y_index + 1).GetType() == typeof(NonDestroyableObjects.Puste) && !map.is_vandal_on_rectangle(x_index, y_index + 1))
                {//rozpoczecie spadania
                    is_falling = true;
                    Spadaj();
                }
                else return;
            }
        }
开发者ID:kuzawskak,项目名称:DungeonVandal-new,代码行数:77,代码来源:NiestabilnaBeczka.cs

示例5: Update

        /// <summary>
        /// Aktualizacja stanu (uzalezniona od stanu sasiadujacych komórek na mapie)
        /// </summary>
        /// <param name="gametime"></param>
        /// <param name="map"></param>
        public override void Update(GameTime gametime,Map.Map map)
        {
            int x_index = rectangle.X / rectangle.Width;
             int y_index = rectangle.Y / rectangle.Height;
             if (y_index == map.getHeight() - 1)
             {
                 if (is_falling)
                 {
                     MessageBox.Show(x_index.ToString() + "  " + y_index.ToString());
                     map.setObject(x_index, y_index, this);
                     map.setObject(x_index, y_index - 1, new NonDestroyableObjects.Puste(content, rectangle, x_index, y_index - 1));
                     is_falling = false;
                     return;
                 }
                 else
                     return;
             }
             if (is_falling)
             {

                 //nie spadl calkowice jeszcze na odpowiedni prosokat
                 if (rectangle.Y % rectangle.Height != 0)
                 {
                     Spadaj();
                 }
                 else
                 {
                     map.setObject(x_index, y_index, this);
                     map.setObject(x_index, y_index - 1, new NonDestroyableObjects.Puste(content, rectangle, x_index, y_index - 1));
                     if (y_index < map.getHeight() - 1 && map.getObject(x_index, y_index + 1).GetType() == typeof(NonDestroyableObjects.Puste))
                     {
                         Spadaj();
                     }
                     else is_falling = false;
                 }
             }
             else if (map.getObject(x_index, y_index + 1).GetType() == typeof(NonDestroyableObjects.Puste)&& !map.is_vandal_on_rectangle(x_index, y_index + 1))
             {//rozpoczecie spadania
                 is_falling = true;
                 Spadaj();
             }
        }
开发者ID:kuzawskak,项目名称:DungeonVandal,代码行数:47,代码来源:MarmurowyKamien.cs


注:本文中的Map.is_vandal_on_rectangle方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。