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C# Map.AddPlayersPoints方法代码示例

本文整理汇总了C#中Map.AddPlayersPoints方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Map.AddPlayersPoints方法的具体用法?C# Map.AddPlayersPoints怎么用?C# Map.AddPlayersPoints使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Map的用法示例。


在下文中一共展示了Map.AddPlayersPoints方法的9个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnDestroy

 /// <summary>
 /// Reakcja na wejście Vandala
 /// </summary>
 /// <param name="map"></param>
 public void OnDestroy(Map.Map map)
 {
     map.AddPlayersPoints(points);
     if (!deactivated)
     {
         deactivated = true;
         asset_name = "Textures\\deactivated_goal";
         texture = content.Load<Texture2D>(asset_name);
     }
     else
         map.vandal.level_up = true;
 }
开发者ID:kuzawskak,项目名称:DungeonVandal-new,代码行数:16,代码来源:CelMisji.cs

示例2: OnDestroy

 /// <summary>
 /// Reakcja na zniszczenie obiektu (zastąpienie pustym polem)
 /// </summary>
 /// <param name="map">Mapa obiektów</param>
 public void OnDestroy(Map.Map map)
 {
     map.AddPlayersPoints(points);
     map.setObject(x, y, new NonDestroyableObjects.Puste(content, this.Rectangle,x,y));
 }
开发者ID:kuzawskak,项目名称:DungeonVandal-new,代码行数:9,代码来源:Weapon.cs

示例3: Die

 /// <summary>
 /// Reakcja na zabicie, po smierci upuszcza dynamit
 /// </summary>
 public override void Die(Map.Map map)
 {
     map.AddPlayersPoints(points);
     map.setObject(x, y, new Weapon.Dynamit(content, this.rectangle, this.x, this.y));
 }
开发者ID:kuzawskak,项目名称:DungeonVandal-new,代码行数:8,代码来源:Goblin.cs

示例4: OnDestroy

 /// <summary>
 /// Obsługa zniszczenia obiektu
 /// </summary>
 /// <param name="map"></param>
 public void OnDestroy(Map.Map map)
 {
     map.AddPlayersPoints(points);
     map.setObject(rectangle.X / rectangle.Width, rectangle.Y / rectangle.Height, new NonDestroyableObjects.Puste(content, this.Rectangle, rectangle.X / rectangle.Width, rectangle.Y / rectangle.Height));
 }
开发者ID:kuzawskak,项目名称:DungeonVandal-new,代码行数:9,代码来源:Ziemia.cs

示例5: OnDestroy

 public void OnDestroy(Map.Map map)
 {
     map.AddPlayersPoints(points);
 }
开发者ID:kuzawskak,项目名称:DungeonVandal,代码行数:4,代码来源:Kamien.cs

示例6: OnDestroy

 public void OnDestroy(Map.Map map)
 {
     map.AddPlayersPoints(points);
     //map.UpgradePlayersLevel();
     map.vandal.level_up = true;
 }
开发者ID:kuzawskak,项目名称:DungeonVandal,代码行数:6,代码来源:CelMisji.cs

示例7: Die

 /// <summary>
 /// Reakcja na zabicie
 /// Zostawia na swoim miejscu pole ameby
 /// </summary>
 /// <param name="map"></param>
 public override void Die(Map.Map map)
 {
     map.AddPlayersPoints(points);
     map.setObject(x, y, new DestroyableObjects.Ameba(content, this.rectangle, this.x, this.y));
 }
开发者ID:kuzawskak,项目名称:DungeonVandal-new,代码行数:10,代码来源:Blob.cs

示例8: FireBomb

 /// <summary>
 /// Reakcja na napotkanie innego obiektu - wybuch
 /// </summary>
 /// <param name="map"></param>
 public void FireBomb(Map.Map map)
 {
     explode = true;
     map.AddPlayersPoints(points);
     texture = content.Load<Texture2D>(explosion_animation);
 }
开发者ID:kuzawskak,项目名称:DungeonVandal-new,代码行数:10,代码来源:ChodzacaBomba.cs

示例9: Die

 /// <summary>
 /// Reakcja na pokonanie
 /// </summary>
 /// <param name="map">mapa obiektów</param>
 public override void Die(Map.Map map)
 {
     map.AddPlayersPoints(points);
     FireBomb(map);
 }
开发者ID:kuzawskak,项目名称:DungeonVandal-new,代码行数:9,代码来源:GigantycznySzczur.cs


注:本文中的Map.AddPlayersPoints方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。