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C# Map.Init方法代码示例

本文整理汇总了C#中Map.Init方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Map.Init方法的具体用法?C# Map.Init怎么用?C# Map.Init使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Map的用法示例。


在下文中一共展示了Map.Init方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GenMap0

    void GenMap0()
    {
        Map map = new Map();
        map.Init();
        //扰乱边缘
        NoisyEdges noisyEdge = new NoisyEdges();
        noisyEdge.BuildNoisyEdges(map);

        new MapTexture(TextureScale).AttachTexture(GameObject.Find("Map"), map, noisyEdge);
    }
开发者ID:WilliamChao,项目名称:nmap,代码行数:10,代码来源:UI_Main.cs

示例2: GenMap

    private void GenMap()
    {
        Random.seed = 1;
        _txtTexture = GetTextTexture();

        Map.Width = Width;
        Map.Height = Height;
        Map map = new Map();
        map.SetPointNum(_pointNum);
        map.Init(CheckIsland());
        //扰乱边缘
        NoisyEdges noisyEdge = new NoisyEdges();
        noisyEdge.BuildNoisyEdges(map);

        new MapTexture(TextureScale).AttachTexture(_showMap, map, noisyEdge);
    }
开发者ID:woniupapa,项目名称:nmap,代码行数:16,代码来源:UI_GenNameMap.cs

示例3: Awake

//    void Update()
//    {
//        if (_map != null && _map.SelectedCenter != null)
//        {
//            _selector.transform.localPosition = new Vector3(_map.SelectedCenter.point.x, _map.SelectedCenter.point.y, 1);
//        }
//    }

	void Awake ()
	{
        _selector = GameObject.Find("Selector");

        //Random.seed = 1;
            
        _map = new Map();
        _map.Init();

        GameObject.Find("Main MyCamera").GetComponentInChildren<MyCamera>().Map = _map;

        //ÈÅÂÒ±ßÔµ
        NoisyEdges noisyEdge = new NoisyEdges();
        noisyEdge.BuildNoisyEdges(_map);

        new MapTexture(_textureScale).AttachTexture(GameObject.Find("Map"), _map,noisyEdge);
	}
开发者ID:WilliamChao,项目名称:nmap,代码行数:25,代码来源:Main.cs

示例4: Start

    IEnumerator Start()
    {
        InitGlobal();
        InitWorld();
        InitUI();

        //проверка все ли есть на сцене
        if (Terrain.activeTerrain==null) { ui.error("ErrorCreateMap", "Terrain"); yield break; }
        else if (cam==null) { ui.error("ErrorCreateMap", "Camera"); yield break; }
        else if (scene==null) { ui.error("ErrorCreateMap", "Scene"); yield break; }

        //инициализация компонентов мира
        map			= scene.AddComponent<Map>();
        players		= scene.AddComponent<Players>();
        effects		= scene.AddComponent<MapEffects>();
        controller	= scene.AddComponent<WorldController>();

        //передача в players tiles
        map.EventDataTiles += delegate(MapDataGround.Tile[,] data) {
            players.tiles = data;
        };

        //передача в players zones
        map.EventDataZones += delegate(byte[,] data) {
            players.zones = data;
        };

        //подпрограммы инциализаций компонентов
        yield return StartCoroutine(map.Init());
        yield return StartCoroutine(players.Init());
        yield return StartCoroutine(effects.Init());
        yield return StartCoroutine(controller.Init());

        CreateMe();

        yield break;
    }
开发者ID:cyanpunk,项目名称:muonline,代码行数:37,代码来源:World.cs

示例5: Save

 private void Save()
 {
     BusyContent = "Создание карты транспортной сети...";
     IsBusy = true;
     BackgroundWorker worker = new BackgroundWorker();
     worker.RunWorkerCompleted += (s, e) =>
     {
         DialogResult = true;
         IsBusy = false;
         CloseView = true;
     };
     worker.DoWork += (s, e) =>
     {
         Map = new Map();
         foreach (LayerViewModel lvm in Layers)
         {
             var maskInfo = new Dictionary<string, byte>();
             foreach (var pair in lvm.MaskInfo)
             {
                 maskInfo.Add(pair.Key, pair.Value);
             }
             var layer = new Enviroment.Model.Layer(lvm.Name, lvm.MaskSource, lvm.Scale, maskInfo);
             Map.Add(layer);
         }
         Map.Init();
     };
     worker.RunWorkerAsync();
 }
开发者ID:nomoreserious,项目名称:FlowSimulation,代码行数:28,代码来源:MapConfigViewModel.cs


注:本文中的Map.Init方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。