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C# Item.getHolder方法代码示例

本文整理汇总了C#中Item.getHolder方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Item.getHolder方法的具体用法?C# Item.getHolder怎么用?C# Item.getHolder使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Item的用法示例。


在下文中一共展示了Item.getHolder方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: disposeItem

	public static void disposeItem (Item item) {
		disposedItems.Add(item);
		if (item.getHolder() != null) {
			item.getHolder().takeItem();
		}
		item.gameObject.SetActive(false);
	}
开发者ID:aintech,项目名称:Heroes_of_Routine,代码行数:7,代码来源:Util.cs

示例2: placeItem

	public virtual void placeItem (Item newItem) {
		if (canPlaceItem(newItem.getItemType())) {
			if (item == null) {
				item = newItem;
				item.setHolder(this);
				if (manipulator != null) { manipulator.addToItems(this, item); }
			} else {
				if (newItem.getHolder().canPlaceItem(item.getItemType())) {
					if (manipulator != null) {
						manipulator.removeFromItems(this);
					}
					if (newItem.getHolder().getManipulator() != null) {
						newItem.getHolder().getManipulator().removeFromItems(newItem.getHolder());
					}
					item.setHolder(newItem.getHolder());
					newItem.getHolder().setItem(item);
					newItem.setHolder(this);
					if (manipulator != null) {
						manipulator.addToItems(this, newItem);
					}
					if (item.getHolder().getManipulator() != null) {
						item.getHolder().getManipulator().addToItems(item.getHolder(), item);
					}
					item = newItem;
				} else {
					newItem.getHolder().placeItem(newItem);
				}
			}
		} else {
			newItem.getHolder().placeItem(newItem);
		}
		afterPlaceItem();
	}
开发者ID:aintech,项目名称:Heroes_of_Routine,代码行数:33,代码来源:ItemHolder.cs

示例3: showDescription

	public void showDescription (Item item) {
		this.item = item;
		nameValue.text = item.getName();

		stat_2.text = "";
		if (item is ArmorModifier) {
			stat_1.text = "Защита=> " + ((ArmorModifier)item).getArmor().ToString();
		} else if (item is WeaponItem) {
			stat_1.text = ((WeaponItem)item).getDamage().ToString() + " " + ((WeaponItem)item).getWeaponType().getSpeedType().getSpeedName();
//			stat_2.text = "Урон=> " + ((WeaponItem)item).getDamage().ToString();
//			stat_1.text = "Скорость=> " + ((WeaponItem)item).getWeaponType().getAttackSpeed().ToString();
		} else if (item is PotionItem) {
			stat_1.text = ((PotionItem)item).getPotionType().getEffectDescript();
		} else if (item is MaterialItem) {
			stat_1.text = "";
		}

		if (stat_2.text.Equals("")) {
			body.localPosition = bodyPosStat_1;
			description.transform.localPosition = descriptPos_1;
		} else {
			body.localPosition = bodyPosStat_2;
			description.transform.localPosition = descriptPos_2;
		}

		if (item.getItemQuality() != ItemQuality.COMMON) {
			qualityValue.text = item.getItemQuality().getDescription();
			qualityValue.color = item.getItemQuality().getColor();
			quality.gameObject.SetActive(true);
		} else {
			quality.gameObject.SetActive(false);
		}

		description.text = item.getDescription();
		costText.text = item.getCost().ToString();
		stretchBody();
		setActionMsg(item.getHolder());
		onScreen = true;
		Update();
		gameObject.SetActive(true);
	}
开发者ID:aintech,项目名称:Heroes_of_Routine,代码行数:41,代码来源:ItemDescriptor.cs


注:本文中的Item.getHolder方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。