本文整理汇总了C#中Item.getCount方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Item.getCount方法的具体用法?C# Item.getCount怎么用?C# Item.getCount使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Item
的用法示例。
在下文中一共展示了Item.getCount方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: DropAllItem
public void DropAllItem(Item selectedItem)
{
if(selectedItem==null)
return;
UInventory inventory = SingletonNames.getInventory().GetComponent<UInventory>();
for (int i = 1; i <= selectedItem.getCount(); i++)
DObjectList.getInstance().CreateNewInstance(selectedItem); // создаём объект предмета в мире
inventory.removeItem(selectedItem, false, true); // удаляем именно этот предмет из инвентаря
}
示例2: DropItem
public void DropItem(Item selectedItem)
{
if(selectedItem==null)
return;
UInventory inventory = SingletonNames.getInventory().GetComponent<UInventory>();
DObjectList.getInstance().CreateNewInstance(selectedItem); // создаём объект предмета в мире
if (selectedItem.getCount() > 1) {
selectedItem.decCount(1); // уменьшаем число экземпляров у предмета
} else {
inventory.removeItem(selectedItem, false, true); // удаляем именно этот предмет из инвентаря
}
}
示例3: UseItem
public void UseItem(Item selectedItem)
{
if(selectedItem==null)
return;
UInventory inventory = SingletonNames.getInventory().GetComponent<UInventory>();
IDynamicObject dynamicObject = selectedItem.toGameObject().GetComponent<DynamicObject>(); // получаем класс динамического объекта
IUsedType usedType = dynamicObject as IUsedType; // достаём из класса "Тип Используемого предмета"
usedType.onUse(); // вызываем метод использования предмета
if (selectedItem.getCount() > 1) {
selectedItem.decCount(1); // уменьшаем число экземпляров у предмета
} else {
inventory.removeItem(selectedItem, false, true); // удаляем именно этот предмет из инвентаря
}
}