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C# Item.CanEquip方法代码示例

本文整理汇总了C#中Item.CanEquip方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Item.CanEquip方法的具体用法?C# Item.CanEquip怎么用?C# Item.CanEquip使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Item的用法示例。


在下文中一共展示了Item.CanEquip方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: AllowsItem

        /// <summary>
        /// Gets whether the <see cref="ItemSlot" /> allows the given <see cref="Item" /> or not.
        /// </summary>
        /// <param name="it">The <see cref="Item" /> to check.</param>
        /// <returns>true if the <see cref="Item" /> can be placed in the <see cref="ItemSlot" />, false otherwise.</returns>
        public override bool AllowsItem(Item it)
        {
            //TomeSkillAttribute attr = null;

            //for (int i = 0; i < it.modEntities.Count; i++)
                //if ((attr = it.modEntities[i].GetType().GetCustomAttributes(typeof(TomeSkillAttribute), true)
                //		.FirstOrDefault() /* there should be only one */ as TomeSkillAttribute) != null)
                //	break;

            return base.AllowsItem(it) && ((SkillManager.FromItem(it) != null && it.CanEquip(Main.localPlayer, this)) || it.IsBlank());
        }
开发者ID:RainbowDashGaming,项目名称:Terraria-Avalon-MODIFIED,代码行数:16,代码来源:MysticalTomeSlot.cs

示例2: EquipItem

		public override bool EquipItem( Item item )
		{
			if( item == null || item.Deleted || !item.CanEquip( this ) )
				return false;

			if( CheckEquip( item ) && OnEquip( item ) && item.OnEquip( this ) )
			{
				if( FindItemOnLayer( item.Layer ) != null )
					AddToBackpack( FindItemOnLayer( item.Layer ) );

				AddItem( item );
				return true;
			}

			return false;
		}
开发者ID:FreeReign,项目名称:imaginenation,代码行数:16,代码来源:PlayerMobile.cs

示例3: AllowsItem

 /// <summary>
 /// Gets whether the <see cref="ItemSlot" /> allows the given <see cref="Item" /> or not.
 /// </summary>
 /// <param name="i">The <see cref="Item" /> to check.</param>
 /// <returns>true if the <see cref="Item" /> can be placed in the <see cref="ItemSlot" />, false otherwise.</returns>
 public override bool AllowsItem(Item i)
 {
     return base.AllowsItem(i) && ((i.accessory && i.CanEquip(Main.localPlayer, this)) || i.IsBlank());
 }
开发者ID:RainbowDashGaming,项目名称:Terraria-Avalon-MODIFIED,代码行数:9,代码来源:ExtraAccessorySlot.cs

示例4: CanEquip

	/// <summary> Returns if the specified item can be equipped in this slot. </summary>
	public bool CanEquip(Item item) {
		return ((item != null) && !occupied && item.CanEquip(this));
	}
开发者ID:copygirl,项目名称:Immersion,代码行数:4,代码来源:EquipmentSlot.cs


注:本文中的Item.CanEquip方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。