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C# IScene.getObjectByTag方法代码示例

本文整理汇总了C#中IScene.getObjectByTag方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IScene.getObjectByTag方法的具体用法?C# IScene.getObjectByTag怎么用?C# IScene.getObjectByTag使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IScene的用法示例。


在下文中一共展示了IScene.getObjectByTag方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: update

        public void update(IScene scene,double dtArg)
        {
            DateTime now = DateTime.UtcNow;
            TimeSpan difference = now.Subtract(lastUpdate);
            double dt = difference.Milliseconds/1000.0;
            lastUpdate = now;

            IGameObject p;

            switch (topstate) {
            case TopState.NoTarget:
                p = scene.getObjectByTag (Protagonist.tag);
                if (null != p) {
                    PointD target = ((Protagonist)p).getAchillesHeel ();
                    model.hasTarget = true;
                    model.target = target;
                    topstate = TopState.HasTarget;
                    substate = Substate.Init;
                    handleHasTarget (dt);
                    break;
                }
                handleNoTarget (dt);
                break;
            case TopState.HasTarget:
                handleHasTarget (dt);
                break;
            default:
                break;
            }
        }
开发者ID:latestversion,项目名称:projects,代码行数:30,代码来源:ActiveTriangleController.cs


注:本文中的IScene.getObjectByTag方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。