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C# IScene.ForEachClient方法代码示例

本文整理汇总了C#中IScene.ForEachClient方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IScene.ForEachClient方法的具体用法?C# IScene.ForEachClient怎么用?C# IScene.ForEachClient使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IScene的用法示例。


在下文中一共展示了IScene.ForEachClient方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: KillEntity

 protected void KillEntity(IScene scene, IEntity entity)
 {
     scene.ForEachClient(delegate(IClientAPI client)
                             {
                                 if (client.AgentId != entity.UUID)
                                     client.SendKillObject(scene.RegionInfo.RegionHandle, new[] {entity});
                             });
 }
开发者ID:QueenStarfinder,项目名称:WhiteCore-Dev,代码行数:8,代码来源:EntityTransferModule.cs

示例2: KillEntities

 protected void KillEntities (IScene scene, IEntity[] grp)
 {
     scene.ForEachClient(delegate(IClientAPI client)
     {
         client.SendKillObject(scene.RegionInfo.RegionHandle, grp);
     });
 }
开发者ID:RevolutionSmythe,项目名称:Aurora-Sim,代码行数:7,代码来源:EntityTransferModule.cs

示例3: HandleForceUpdate

        /// <summary>
        ///     Force resending of all updates to all clients in active region(s)
        /// </summary>
        /// <param name="args"></param>
        void HandleForceUpdate(IScene scene, string[] args)
        {
            MainConsole.Instance.Info("Updating all clients");
            ISceneEntity[] EntityList = scene.Entities.GetEntities();

            foreach (SceneObjectGroup ent in EntityList.OfType<SceneObjectGroup>())
            {
                (ent).ScheduleGroupUpdate(
                    PrimUpdateFlags.ForcedFullUpdate);
            }
            List<IScenePresence> presences = scene.Entities.GetPresences();

            foreach (IScenePresence presence in presences.Where(presence => !presence.IsChildAgent))
            {
                IScenePresence presence1 = presence;
                scene.ForEachClient(
                    client => client.SendAvatarDataImmediate(presence1));
            }
        }
开发者ID:emperorstarfinder,项目名称:Virtual-Universe,代码行数:23,代码来源:SceneManager.cs

示例4: KillEntity

 protected void KillEntity (IScene scene, IEntity entity)
 {
     scene.ForEachClient(delegate(IClientAPI client)
     {
         client.SendKillObject (scene.RegionInfo.RegionHandle, new IEntity[] { entity });
     });
 }
开发者ID:RevolutionSmythe,项目名称:Aurora-Sim,代码行数:7,代码来源:EntityTransferModule.cs


注:本文中的IScene.ForEachClient方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。