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C# IScene.ForEachEntity方法代码示例

本文整理汇总了C#中IScene.ForEachEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IScene.ForEachEntity方法的具体用法?C# IScene.ForEachEntity怎么用?C# IScene.ForEachEntity使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IScene的用法示例。


在下文中一共展示了IScene.ForEachEntity方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

        public void Start(IScene scene)
        {
            m_scene = scene;

            m_dataStore = m_scene.Simian.GetAppModule<IDataStore>();

            // Set the prims per square meter value
            m_primsPerSquareMeter = DEFAULT_PRIMS_PER_SQM;
            IConfig config = scene.Config.Configs["LindenRegion"];
            if (config != null)
            {
                // Parse the floating point value as a string and convert manually to avoid
                // localization issues. This hack should be removed when we fix our build of Nini
                // to always parse with EnUsCulture
                string primsPerSquareMeterStr = config.GetString("PrimsPerSquareMeter", DEFAULT_PRIMS_PER_SQM.ToString());
                if (!Single.TryParse(primsPerSquareMeterStr, out m_primsPerSquareMeter))
                    m_primsPerSquareMeter = DEFAULT_PRIMS_PER_SQM;
            }

            m_parcels = new DoubleDictionarySlim<UUID, int, SceneParcel>();
            m_parcelOverlay = new int[64 * 64];

            // Load serialized parcel information if we have any
            Deserialize();

            if (m_currentParcelID == 0)
            {
                // Create a default parcel if nothing was serialized
                CreateDefaultParcel();
            }

            // Put all of the initial scene entities in parcels
            m_scene.ForEachEntity(AddEntityToParcel);

            m_scene.OnEntitySignificantMovement += EntitySignificantMovementHandler;
        }
开发者ID:osgrid,项目名称:openmetaverse,代码行数:36,代码来源:ParcelManager.cs

示例2: CreateAllPrims

        private void CreateAllPrims(IScene scene, WarpRenderer renderer, IPrimMesher primMesher)
        {
            if (primMesher == null)
                return;

            scene.ForEachEntity(
                delegate(ISceneEntity entity)
                {
                    if (entity is LLPrimitive)
                        CreatePrim(renderer, (LLPrimitive)entity, primMesher);
                }
            );
        }
开发者ID:thoys,项目名称:simian,代码行数:13,代码来源:Warp3DRenderer.cs


注:本文中的IScene.ForEachEntity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。