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C# IScene.TechniqueIndex方法代码示例

本文整理汇总了C#中IScene.TechniqueIndex方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IScene.TechniqueIndex方法的具体用法?C# IScene.TechniqueIndex怎么用?C# IScene.TechniqueIndex使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IScene的用法示例。


在下文中一共展示了IScene.TechniqueIndex方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Attach

 public void Attach(IScene scene)
 {
     scene_ = scene;
       foreach (Chunk ch in chunks_)
       {
     ch.Bitmask = 0;
     foreach (EffectTechnique et in ch.Fx.FX.Techniques)
     {
       ch.Bitmask |= (1U << scene.TechniqueIndex(et.Name));
     }
       }
 }
开发者ID:paranoiacblack,项目名称:xna-animation,代码行数:12,代码来源:ModelDraw.cs


注:本文中的IScene.TechniqueIndex方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。