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C# IScene.Collect方法代码示例

本文整理汇总了C#中IScene.Collect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IScene.Collect方法的具体用法?C# IScene.Collect怎么用?C# IScene.Collect使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IScene的用法示例。


在下文中一共展示了IScene.Collect方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: StaticEntityWorld

        /// <summary>
        /// This constructor creates a new static entity world using the given scene.
        /// </summary>
        /// <param name="services">The service provider.</param>
        /// <param name="scene">The scene to use.</param>
        public StaticEntityWorld(IServiceProvider services, IScene scene)
        {
            _services = services;

            _scene = scene;
            _scene.MovableAdded += Scene_MovableAdded;
            _scene.MovableRemoved += Scene_MovableRemoved;

            foreach (IRenderable renderable in _scene.Collect(typeof(IRenderable)))
            {
                renderable.LoadContent(_services);
            }
        }
开发者ID:jwvdiermen,项目名称:LD28,代码行数:18,代码来源:StaticEntityWorld.cs

示例2: OnSceneChanged

        /// <summary>
        /// This method is called when a new scene has been set for the layer.
        /// </summary>
        /// <param name="scene">The new scene. Can be null.</param>
        protected virtual void OnSceneChanged(IScene scene)
        {
            _renderableList.Clear();

            if (scene != null)
            {
                foreach (IRenderable renderable in scene.Collect(typeof (IRenderable)))
                {
                    if (MatchRenderable(renderable))
                    {
                        _renderableList.Add(renderable);
                    }
                }
            }
        }
开发者ID:jwvdiermen,项目名称:LD28,代码行数:19,代码来源:DefaultLayer.cs


注:本文中的IScene.Collect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。