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C# IScene.TryGetEntity方法代码示例

本文整理汇总了C#中IScene.TryGetEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IScene.TryGetEntity方法的具体用法?C# IScene.TryGetEntity怎么用?C# IScene.TryGetEntity使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IScene的用法示例。


在下文中一共展示了IScene.TryGetEntity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: LLPrimitive

        /// <summary>
        /// Constructor
        /// </summary>
        public LLPrimitive(Primitive prim, IScene scene, IPrimMesher mesher)
        {
            Prim = prim;
            m_scene = scene;
            m_mesher = mesher;
            Inventory = new PrimInventory(this);

            if (prim.ID == UUID.Zero)
                prim.ID = UUID.Random();

            if (prim.LocalID == 0)
                prim.LocalID = m_scene.CreateLocalID();

            if (prim.ParentID != 0)
            {
                ISceneEntity parent;
                if (scene.TryGetEntity(prim.ParentID, out parent) && parent is ILinkable)
                    SetParent((ILinkable)parent, false, false);
            }

            m_lastUpdated = DateTime.UtcNow;
        }
开发者ID:thoys,项目名称:simian,代码行数:25,代码来源:LLPrimitive.cs


注:本文中的IScene.TryGetEntity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。