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C# IScene.LoadContent方法代码示例

本文整理汇总了C#中IScene.LoadContent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IScene.LoadContent方法的具体用法?C# IScene.LoadContent怎么用?C# IScene.LoadContent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IScene的用法示例。


在下文中一共展示了IScene.LoadContent方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Update

 public void Update(GameTime gameTime)
 {
     if (currentScene == null)
     {
         if (sceneQueue.Count > 0)
         {
             currentScene = sceneQueue.Dequeue();
             currentScene.LoadContent(GameService.GetService<ContentManager>());
         }
         else return;
     }
     currentScene.Update(gameTime);
 }
开发者ID:matheus2984,项目名称:ConquerTradingCards,代码行数:13,代码来源:SceneManager.cs

示例2: setScene

        public void setScene(IScene scene)
        {
            var oldScene = currentScene;

            // some day might do loading indicator... now just display empty screen
            currentScene = null;
            oldScene.UnloadContent(this);

            scene.LoadContent(this);
            currentScene = scene;
        }
开发者ID:gaddas,项目名称:gamejam2016,代码行数:11,代码来源:MyGame.cs

示例3: CreateScene

        //--------------------------------------//
        // 関数名	CreateScene					//
        //    Function name CreateScene
        // 機能		予約されたシーンを作成		//
        //    Create a scene that has been reserved function
        // 引数		なし							//
        //    No argument
        // 戻り値	なし							//
        //    No return value
        //--------------------------------------//
        public void CreateScene()
        {
            // Delete the current scene
            currentScene = null;

            // Create a scene that is reserved
            switch (nextScene)
            {
                // Sample scene
                case SCENE_TYPE.SAMPLE_SCENE1:
                    currentScene = new SampleScene1();
                    break;

                // Sample Scene 2
                case SCENE_TYPE.MAIN_MENU_SCENE:
                    currentScene = new MainMenu();
                    break;

                case SCENE_TYPE.TITLE_SCENE:
                    currentScene = new TitleScene();
                    break;
            }

            // I to the scene without reservation the following
            nextScene = SCENE_TYPE.NONE;

            // I call the initialization processing of the scene that contains new
            currentScene.Initialize();
            // I call the processing load of the scene that contains new
            currentScene.LoadContent(this.content);
        }
开发者ID:BrandonGohNianZhou,项目名称:FinalYearProject2014,代码行数:41,代码来源:SceneManager.cs


注:本文中的IScene.LoadContent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。