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C# GraphicsDevice.SetConstantBuffer方法代码示例

本文整理汇总了C#中GraphicsDevice.SetConstantBuffer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GraphicsDevice.SetConstantBuffer方法的具体用法?C# GraphicsDevice.SetConstantBuffer怎么用?C# GraphicsDevice.SetConstantBuffer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GraphicsDevice的用法示例。


在下文中一共展示了GraphicsDevice.SetConstantBuffer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: UpdateConstantBuffer

        private static void UpdateConstantBuffer(GraphicsDevice graphicsDevice, ref EffectParameterResourceData binding, EffectParameterCollectionGroup parameterCollectionGroup)
        {
            var constantBufferHelper = parameterCollectionGroup.GetValue<ParameterConstantBuffer>(binding.Param.KeyIndex);
            
            // Update constant buffer content (if required)
            constantBufferHelper.Update(graphicsDevice, parameterCollectionGroup);

            graphicsDevice.SetConstantBuffer(binding.Stage, binding.SlotStart, constantBufferHelper.Buffer);
        }
开发者ID:h78hy78yhoi8j,项目名称:xenko,代码行数:9,代码来源:StageStatus.cs


注:本文中的GraphicsDevice.SetConstantBuffer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。