当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# GraphicsDevice.GetMaxPrimitivesPerCall方法代码示例

本文整理汇总了C#中GraphicsDevice.GetMaxPrimitivesPerCall方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GraphicsDevice.GetMaxPrimitivesPerCall方法的具体用法?C# GraphicsDevice.GetMaxPrimitivesPerCall怎么用?C# GraphicsDevice.GetMaxPrimitivesPerCall使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GraphicsDevice的用法示例。


在下文中一共展示了GraphicsDevice.GetMaxPrimitivesPerCall方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ResizeBuffer

        private void ResizeBuffer(GraphicsDevice graphicsDevice, int numberOfPoints)
        {
            int requiredBufferLength = numberOfPoints * 6;
              if (_buffer.Length >= requiredBufferLength)
            return;

              // The current buffer length.
              int bufferLength = _buffer.Length;

              // The maximal buffer length (3 vertices per triangle primitive).
              var maxPrimitivesPerCall = graphicsDevice.GetMaxPrimitivesPerCall();
              var maxBufferLength = maxPrimitivesPerCall * 3;

              // The desired buffer length for the points (6 vertices per point).
              int desiredBufferLength = Math.Min(requiredBufferLength, maxBufferLength);

              if (bufferLength < desiredBufferLength)
              {
            // Buffer needs to be resized.
            while (bufferLength < desiredBufferLength)
              bufferLength *= 2;

            if (bufferLength > maxBufferLength)
              bufferLength = maxBufferLength;

            // No need to copy buffer content because the content is always created from scratch in
            // Render().

            _buffer = new VertexPositionColor[bufferLength];
              }
        }
开发者ID:Zolniu,项目名称:DigitalRune,代码行数:31,代码来源:PointBatch.cs


注:本文中的GraphicsDevice.GetMaxPrimitivesPerCall方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。