本文整理汇总了C#中GraphicsDevice.CreateTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GraphicsDevice.CreateTexture方法的具体用法?C# GraphicsDevice.CreateTexture怎么用?C# GraphicsDevice.CreateTexture使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GraphicsDevice
的用法示例。
在下文中一共展示了GraphicsDevice.CreateTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: CreateSelectorTexture
// non-testable method because Texture2D can't be created in unit tests.
private static Texture2D CreateSelectorTexture(GraphicsDevice device)
{
var size = Config.SpriteSize + 2;
var texture = device.CreateTexture(size, size);
var colors = new Color[size * size];
texture.GetData(colors);
for (int x = 0; x < size; x++)
for (int y = 0; y < size; y++)
{
var color = Color.Transparent;
var i = y * size + x;
if (x == 0 || x == size - 1) color = Color.Red;
if (y == 0 || y == size - 1) color = Color.Red;
colors[i] = color;
}
texture.SetData(colors);
return texture;
}