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C# GameLiving.MessageToSelf方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameLiving.MessageToSelf方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameLiving.MessageToSelf方法的具体用法?C# GameLiving.MessageToSelf怎么用?C# GameLiving.MessageToSelf使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameLiving的用法示例。


在下文中一共展示了GameLiving.MessageToSelf方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: MessageToLiving

 /// <summary>
 /// sends a message to a living
 /// </summary>
 /// <param name="living"></param>
 /// <param name="message"></param>
 /// <param name="type"></param>
 public void MessageToLiving(GameLiving living, string message, eChatType type)
 {
     if (message != null && message.Length > 0)
     {
         living.MessageToSelf(message, type);
     }
 }
开发者ID:mynew4,项目名称:DOLSharp,代码行数:13,代码来源:SpellHandler.cs


注:本文中的GameLiving.MessageToSelf方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。