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C# GameLiving.GetNPCsInRadius方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameLiving.GetNPCsInRadius方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameLiving.GetNPCsInRadius方法的具体用法?C# GameLiving.GetNPCsInRadius怎么用?C# GameLiving.GetNPCsInRadius使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameLiving的用法示例。


在下文中一共展示了GameLiving.GetNPCsInRadius方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Execute

        /// <summary>
        /// Action
        /// </summary>
        /// <param name="living"></param>
        public override void Execute(GameLiving living)
        {
            if (CheckPreconditions(living, DEAD | SITTING | MEZZED | STUNNED)) return;

            SendCasterSpellEffectAndCastMessage(living, 1145, true);

            bool deactivate = false;
            foreach (GamePlayer player in living.GetPlayersInRadius(false, 350))
            {
                if (GameServer.ServerRules.IsAllowedToAttack(living, player, true))
                {
                    DamageTarget(player, living);
                    deactivate = true;
                }
            }

            foreach (GameNPC npc in living.GetNPCsInRadius(false, 350))
            {
                if (GameServer.ServerRules.IsAllowedToAttack(living, npc, true))
                {
                    DamageTarget(npc, living);
                    deactivate = true;
                }
            }
            if (deactivate)
                DisableSkill(living);
        }
开发者ID:mynew4,项目名称:DOLSharp,代码行数:31,代码来源:SoulQuenchAbility.cs

示例2: OnDirectEffect

        /// <summary>
        /// execute non duration spell effect on target
        /// </summary>
        /// <param name="target"></param>
        /// <param name="effectiveness"></param>
        public override void OnDirectEffect(GameLiving target, double effectiveness)
        {
            base.OnDirectEffect(target, effectiveness);
            if (target == null || !target.IsAlive)
                return;

            foreach (GameNPC item in target.GetNPCsInRadius((ushort)m_spell.Radius))
            {
                if (item != null && item is GameMine)
                {
                    (item as GameMine).Delete();
                }
            }
        }
开发者ID:boscorillium,项目名称:dol,代码行数:19,代码来源:Sojourner.cs

示例3: Execute

        public override void Execute(GameLiving living)
        {
            if (CheckPreconditions(living, DEAD | SITTING | MEZZED | STUNNED)) return;

            SpellLine spline = SkillBase.GetSpellLine(GlobalSpellsLines.Character_Abilities);
             			Spell abSpell = SkillBase.GetSpellByID(7045);

             			if (spline != null && abSpell != null)
            {
                foreach (GameNPC enemy in living.GetNPCsInRadius(750))
                {
                    if (enemy.IsAlive && enemy.Brain!=null)
                        if(enemy.Brain is IControlledBrain)
                            living.CastSpell(abSpell, spline);
                }
             			}
            DisableSkill(living);
        }
开发者ID:mynew4,项目名称:DAoC,代码行数:18,代码来源:CalmingNotesAbility.cs


注:本文中的GameLiving.GetNPCsInRadius方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。