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C# GameEntity.getTargetType方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameEntity.getTargetType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameEntity.getTargetType方法的具体用法?C# GameEntity.getTargetType怎么用?C# GameEntity.getTargetType使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameEntity的用法示例。


在下文中一共展示了GameEntity.getTargetType方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Use

        public void Use(Seizonsha game, GameEntity entity)
        {
            // entity is whatever is using this

            //			if (entity.isFrozen())
            //			{
            //				return;
            //			}
            recharged = 0;
            // entity.Freeze(recharge_time);
            int damageType = Static.DAMAGE_TYPE_NO_DAMAGE;
            if (entity.getTargetType() == Static.TARGET_TYPE_FRIENDLY){
                damageType = Static.DAMAGE_TYPE_FRIENDLY;
            }
            if (entity.getTargetType() == Static.TARGET_TYPE_ENEMY){
                damageType = Static.DAMAGE_TYPE_ENEMY;
            }
            Rectangle slashBounds = new Rectangle(	entity.getCenterX(),
                                                    entity.getCenterY(),
                                                    Static.PLAYER_WIDTH/2,
                                                    Static.PLAYER_HEIGHT/2);

            //Rectangle bulletBounds = new Rectangle(

            game.Spawn(new Bullet(game, game.getTestSprite(slashBounds, Color.Red), slashBounds, damage, damageType, 1, bulletSpeed, entity.alexDirection));

            // game sprite bounds amount dmgAmount dmgType duration bulletSpeed
        }
开发者ID:ClintPearce,项目名称:Seizonsha,代码行数:28,代码来源:Gun.cs

示例2: Use

 public void Use(Seizonsha game, GameEntity entity)
 {
     if (entity.isFrozen())
     {
         return;
     }
     recharged = 0;
     entity.Freeze(recharge_time);
     int damageType = Static.DAMAGE_TYPE_NO_DAMAGE;
     if (entity.getTargetType() == Static.TARGET_TYPE_FRIENDLY){
         damageType = Static.DAMAGE_TYPE_FRIENDLY;
     }
     if (entity.getTargetType() == Static.TARGET_TYPE_ENEMY){
         damageType = Static.DAMAGE_TYPE_ENEMY;
     }
     Rectangle slashBounds = new Rectangle(entity.getCenterX()+(int)(entity.width/2 * Math.Cos(entity.getDirectionAngle())), entity.getCenterY() - (int)(entity.height/2 * Math.Sin(entity.getDirectionAngle())), Static.PLAYER_WIDTH/2, Static.PLAYER_HEIGHT/2);
     game.Spawn(new SwordSlash(game, game.getTestSprite(slashBounds, Color.Green), slashBounds, damage, damageType, 10));
 }
开发者ID:ClintPearce,项目名称:Seizonsha,代码行数:18,代码来源:Sword.cs


注:本文中的GameEntity.getTargetType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。