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C# GameEntity.As方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameEntity.As方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameEntity.As方法的具体用法?C# GameEntity.As怎么用?C# GameEntity.As使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameEntity的用法示例。


在下文中一共展示了GameEntity.As方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: AddGameEntity

        public void AddGameEntity(GameEntity gameEntityToAdd)
        {
            if (gameEntityToAdd.GetTypeName() == "LivingGameEntity" || gameEntityToAdd.GetTypeName() == "Projectile") // || GameEntityToAdd.GetTypeName() == "Tile")
            {
                this.livingEntities.Add(gameEntityToAdd.As<LivingGameEntity>());
            }
            else
            {
                stageEntities.Add(gameEntityToAdd);
            }

            gameEntityToAdd.SetParentStage(this);
        }
开发者ID:DisruptionTheory,项目名称:WebDE,代码行数:13,代码来源:Stage.cs

示例2: RemoveGameEntity

 public void RemoveGameEntity(GameEntity gameEntityToRemove)
 {
     if (gameEntityToRemove.GetTypeName() == "LightSource")
     {
         LightSource lightToRemove = gameEntityToRemove.As<LightSource>();
         if (this.stageLights.Contains(lightToRemove))
         {
             this.stageLights.Remove(lightToRemove);
         }
     }
     else if (gameEntityToRemove.GetTypeName() == "Tile")
     {
         Tile tileToRemove = gameEntityToRemove.As<Tile>();
         if (this.stageTiles.Contains(tileToRemove))
         {
             this.stageTiles.Remove(tileToRemove);
         }
     }
     else if (gameEntityToRemove.GetTypeName() == "LivingGameEntity" || gameEntityToRemove.GetTypeName() == "Projectile")
     {
         LivingGameEntity livingEntityToRemove = gameEntityToRemove.As<LivingGameEntity>();
         if (this.livingEntities.Contains(livingEntityToRemove))
         {
             this.livingEntities.Remove(livingEntityToRemove);
         }
         else
         {
             Debug.log("Warning: Living entity list does not contain " + livingEntityToRemove.GetId() + " ( " + livingEntityToRemove.GetName() + " )");
         }
     }
     else
     {
         if (this.stageEntities.Contains(gameEntityToRemove))
         {
             this.stageEntities.Remove(gameEntityToRemove);
         }
     }
 }
开发者ID:DisruptionTheory,项目名称:WebDE,代码行数:38,代码来源:Stage.cs


注:本文中的GameEntity.As方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。