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C# GameEntity.SetParentStage方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameEntity.SetParentStage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameEntity.SetParentStage方法的具体用法?C# GameEntity.SetParentStage怎么用?C# GameEntity.SetParentStage使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameEntity的用法示例。


在下文中一共展示了GameEntity.SetParentStage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: AddGameEntity

        public void AddGameEntity(GameEntity gameEntityToAdd)
        {
            if (gameEntityToAdd.GetTypeName() == "LivingGameEntity" || gameEntityToAdd.GetTypeName() == "Projectile") // || GameEntityToAdd.GetTypeName() == "Tile")
            {
                this.livingEntities.Add(gameEntityToAdd.As<LivingGameEntity>());
            }
            else
            {
                stageEntities.Add(gameEntityToAdd);
            }

            gameEntityToAdd.SetParentStage(this);
        }
开发者ID:DisruptionTheory,项目名称:WebDE,代码行数:13,代码来源:Stage.cs


注:本文中的GameEntity.SetParentStage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。