本文整理汇总了C#中GameEntity.addComponent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameEntity.addComponent方法的具体用法?C# GameEntity.addComponent怎么用?C# GameEntity.addComponent使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameEntity
的用法示例。
在下文中一共展示了GameEntity.addComponent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: addToEntity
public bool addToEntity(GameEntity e)
{
BaseComponent bc;
switch (this.type)
{
case "InventoryComponent": bc = new InventoryComponent(e); break;
case "AbilityComponent": bc = new AbilityComponent(e); break;
case "AudioComponent": bc = new AudioComponent(e); break;
case "MovementComponent": bc = new MovementComponent(e); break;
case "RenderComponent": bc = new RenderComponent(e); break;
case "WonderComponent":
case "WanderComponent": bc = new WanderComponent(e); break;
default: return false;
}
e.addComponent(bc.setAttributes(attributes));
return true;
}