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C# GameEntity.addComponent方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameEntity.addComponent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameEntity.addComponent方法的具体用法?C# GameEntity.addComponent怎么用?C# GameEntity.addComponent使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameEntity的用法示例。


在下文中一共展示了GameEntity.addComponent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: addToEntity

        public bool addToEntity(GameEntity e)
        {
            BaseComponent bc;
            
            switch (this.type)
            {
                case "InventoryComponent": bc = new InventoryComponent(e); break;
                case "AbilityComponent": bc = new AbilityComponent(e); break;
                case "AudioComponent": bc = new AudioComponent(e); break;
                case "MovementComponent": bc = new MovementComponent(e); break;
                case "RenderComponent": bc = new RenderComponent(e); break;
                case "WonderComponent":
                case "WanderComponent": bc = new WanderComponent(e); break;
                default: return false;
            }

            e.addComponent(bc.setAttributes(attributes));
            return true;
        }
开发者ID:timdetering,项目名称:epicrpg,代码行数:19,代码来源:ComponentConfiguration.cs


注:本文中的GameEntity.addComponent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。