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C# GameEntity.SendMessage方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameEntity.SendMessage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameEntity.SendMessage方法的具体用法?C# GameEntity.SendMessage怎么用?C# GameEntity.SendMessage使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameEntity的用法示例。


在下文中一共展示了GameEntity.SendMessage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: PlaceEntity

        private void PlaceEntity(int index, GameEntity entity)
        {
            EntityPlacement info = _info.Entities[index];

            // can't respawn until the spawn point goes off screen
            _spawnable[index] = false;

            _respawnTracker.Track(info, entity);

            entity.Direction = info.direction;

            entity.Start(_stage);

            entity.GetComponent<PositionComponent>().SetPosition(new PointF(info.screenX, info.screenY));
            if (info.state != "Start")
            {
                StateMessage msg = new StateMessage(null, info.state);
                entity.SendMessage(msg);
            }

            _entities[index] = entity;
            Action remove = () => { };
            remove += () => {
                _entities[index] = null;
                entity.Removed -= remove;
            };
            entity.Removed += remove;
        }
开发者ID:Tesserex,项目名称:C--MegaMan-Engine,代码行数:28,代码来源:ScreenLayer.cs


注:本文中的GameEntity.SendMessage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。