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C# BaseGame.WaitTime方法代码示例

本文整理汇总了C#中BaseGame.WaitTime方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# BaseGame.WaitTime方法的具体用法?C# BaseGame.WaitTime怎么用?C# BaseGame.WaitTime使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BaseGame的用法示例。


在下文中一共展示了BaseGame.WaitTime方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Execute

 public void Execute(BaseGame game, long tick)
 {
     if (m_time <= tick && game.GetWaitTimer() < tick)
     {
         PVEGame pve = game as PVEGame;
         if (pve != null)
         {
             switch (pve.GameState)
             {
                 case eGameState.Inited:
                     pve.Prepare();
                     break;
                 case eGameState.Prepared:
                     pve.PrepareNewSession();
                     break;
                 case eGameState.SessionPrepared:
                     if (pve.CanStartNewSession())
                     {
                         pve.StartLoading();
                     }
                     else
                     {
                         game.WaitTime(1000);
                     }
                     break;
                 case eGameState.Loading:
                     if (pve.IsAllComplete())
                     {
                         pve.StartGame();
                     }
                     else
                     {
                         game.WaitTime(1000);
                     }
                     break;
                 //TODO
                 case eGameState.GameStartMovie:
                     if (game.CurrentActionCount <= 1)
                     {
                         pve.StartGame();
                     }
                     else
                     {
                         pve.StartGameMovie();
                     }
                     break;
                 case eGameState.GameStart:
                     pve.PrepareNewGame();
                     break;
                 case eGameState.Playing:
                     if ((pve.CurrentLiving == null || pve.CurrentLiving.IsAttacking == false) && game.CurrentActionCount <= 1)
                     {
                         if (pve.CanGameOver())
                         {
                             pve.GameOver();
                         }
                         else
                         {
                             pve.NextTurn();
                         }
                     }
                     break;
                 case eGameState.GameOver:
                     if (pve.HasNextSession())
                     {
                         pve.PrepareNewSession();
                     }
                     else
                     {
                         pve.GameOverAllSession();
                     }
                     break;
                 case eGameState.ALLSessionStopped:
                     if (pve.PlayerCount == 0 || pve.WantTryAgain == 0)
                     {
                         pve.Stop();
                     }
                     else if (pve.WantTryAgain == 1)
                     {
                         pve.SessionId--;
                         pve.PrepareNewSession();
                     }
                     else
                     {
                         game.WaitTime(1000);
                     }
                     break;
             }
         }
         m_isFinished = true;
     }
 }
开发者ID:geniushuai,项目名称:DDTank-3.0,代码行数:92,代码来源:CheckPVEGameStateAction.cs


注:本文中的BaseGame.WaitTime方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。