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C# BaseGame.AfterUseItem方法代码示例

本文整理汇总了C#中BaseGame.AfterUseItem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# BaseGame.AfterUseItem方法的具体用法?C# BaseGame.AfterUseItem怎么用?C# BaseGame.AfterUseItem使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BaseGame的用法示例。


在下文中一共展示了BaseGame.AfterUseItem方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: HandleCommand

        public void HandleCommand(BaseGame game, global::Phy.Object.Player player, GSPacketIn packet)
        {
            if (game.GameState != eGameState.Playing)
                return;

            if (player.IsAttacking || (player.IsLiving == false && player.Team == game.CurrentPlayer.Team))
            {
                int type = packet.ReadByte();
                int place = packet.ReadInt();
                int templateID = packet.ReadInt();

                ItemTemplateInfo template = PropItemMgr.FindPropBag(templateID);
                if(template == null)
                    return;

                //背包中的道具
                if (type == 1)
                {
                    if(player.IsLiving == false)
                        return;

                    if( place == -1 && player.PlayerDetail.BuffInventory.PropBag())
                    {
                        //无限道具buffer
                        player.UseItem(template);

                    }
                    else
                    {
                        ItemInfo item = player.PlayerDetail.PropBag.GetItemAt(place);
                        if(item != null && item.IsValidItem() && item.Count >= 0)
                        {
                            if(player.UseItem(PropItemMgr.FindPropBag(templateID)))
                            {
                                if(item.TemplateID == 10200)
                                {
                                     player.PlayerDetail.PropBag.UseItem(item);
                                     player.PlayerDetail.PropBag.RefreshItem(item);
                                }
                                else
                                {
                                    item.Count--;
                                    if (item.Count <= 0)
                                    {
                                        player.PlayerDetail.RemoveAllItem(item, false, ItemRemoveType.Use, 1);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        StatMgr.LogItemRemove(item.TemplateID, ItemRemoveType.Use, 1);
                                        player.PlayerDetail.PropBag.RefreshItem(item);
                                    }
                                    game.AfterUseItem(item);
                                }
                                
                            }
                        }
                    }               
                }
                //道具栏的道具
                else
                {
                    ItemInfo item = player.PlayerDetail.PropInventory.GetItemAt(place);
                    if (item != null && player.UseItem(item.Template))
                    {
                        player.PlayerDetail.PropInventory.RemoveItemAt(place);
                    }
                }
            }
        }
开发者ID:geniushuai,项目名称:DDTank-3.0,代码行数:69,代码来源:PropUseCommand.cs


注:本文中的BaseGame.AfterUseItem方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。