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C# BaseGame.SendLivingBeat方法代码示例

本文整理汇总了C#中BaseGame.SendLivingBeat方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# BaseGame.SendLivingBeat方法的具体用法?C# BaseGame.SendLivingBeat怎么用?C# BaseGame.SendLivingBeat使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BaseGame的用法示例。


在下文中一共展示了BaseGame.SendLivingBeat方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ExecuteImp

 protected override void ExecuteImp(BaseGame game, long tick)
 {
     m_target.SyncAtTime = false;
     try
     {
         if (m_target.TakeDamage(m_living, ref m_demageAmount, ref m_criticalAmount, "小怪伤血"))
         {
             int totalDemageAmount = m_demageAmount + m_criticalAmount;
             //Console.WriteLine("LivingBeatAction ExecuteImpl totalDemageAmount: {0}", totalDemageAmount);
             game.SendLivingBeat(m_living, m_target, totalDemageAmount, m_action);
         }
         m_target.IsFrost = false;
         Finish(tick);
     }
     finally
     {
         m_target.SyncAtTime = true;
     }
 }
开发者ID:geniushuai,项目名称:DDTank-3.0,代码行数:19,代码来源:LivingBeatAction.cs


注:本文中的BaseGame.SendLivingBeat方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。