本文整理汇总了C#中BaseGame.SendLivingFall方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# BaseGame.SendLivingFall方法的具体用法?C# BaseGame.SendLivingFall怎么用?C# BaseGame.SendLivingFall使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类BaseGame
的用法示例。
在下文中一共展示了BaseGame.SendLivingFall方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: ExecuteImp
protected override void ExecuteImp(BaseGame game, long tick)
{
if (!m_isSent)
{
m_isSent = true;
game.SendLivingFall(m_living, m_toX, m_toY, m_fallSpeed, m_action, m_type);
}
if (m_toY > m_living.Y + m_fallSpeed)
{
m_living.SetXY(m_toX, m_living.Y + m_fallSpeed);
}
else
{
m_living.SetXY(m_toX, m_toY);
if (game.Map.IsOutMap(m_toX, m_toY))
{
m_living.SyncAtTime = false;
m_living.Die();
Console.WriteLine("掉落Fall" + m_living.IsLiving.ToString());
}
if (m_callback != null)
{
//m_living.RunLuaFunction(m_callback);
m_living.CallFuction(m_callback, 0);
}
Finish(tick);
}
}