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C# BaseGame.SendGameUpdateFrozenState方法代码示例

本文整理汇总了C#中BaseGame.SendGameUpdateFrozenState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# BaseGame.SendGameUpdateFrozenState方法的具体用法?C# BaseGame.SendGameUpdateFrozenState怎么用?C# BaseGame.SendGameUpdateFrozenState使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BaseGame的用法示例。


在下文中一共展示了BaseGame.SendGameUpdateFrozenState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ExecuteImp

        protected override void ExecuteImp(BaseGame game, long tick)
        {
            GSPacketIn pkg = new GSPacketIn((byte)ePackageType.GAME_CMD, m_living.Id);

            pkg.Parameter1 = m_living.Id;
            pkg.WriteByte((byte)eTankCmdType.LIVING_RANGEATTACKING);

            List<Living> playersAround = game.Map.FindPlayers(m_fx, m_tx, m_players);
            int count = playersAround.Count;
            foreach (Living p in playersAround)
            {
                if (m_living.IsFriendly(p) == true)
                    count--;
            }
            pkg.WriteInt(count);
            m_living.SyncAtTime = false;
            try
            {
                foreach (Living p in playersAround)
                {
                    p.SyncAtTime = false;

                    if (m_living.IsFriendly(p) == true)
                        continue;
                    int dander = 0;
                    p.IsFrost = false;
                    game.SendGameUpdateFrozenState(p);
                    int damage = MakeDamage(p);
                    int critical = MakeCriticalDamage(p, damage);
                    int totalDemageAmount = 0;
                    if (p.TakeDamage(m_living, ref damage, ref critical, "范围攻击"))
                    {
                        totalDemageAmount = damage + critical;
                        if (p is Player)
                        {
                            Player player = p as Player;
                            dander = player.Dander;
                        }
                    }
                    pkg.WriteInt(p.Id);
                    pkg.WriteInt(totalDemageAmount);
                    pkg.WriteInt(p.Blood);
                    //同步怒气值
                    pkg.WriteInt(dander);
                    //attackEffect
                    pkg.WriteInt(new Random().Next(2));
                }
                game.SendToAll(pkg);

                Finish(tick);
            }
            finally
            {
                m_living.SyncAtTime = true;
                foreach (Living p in playersAround)
                {
                    p.SyncAtTime = true;
                }
            }
        }
开发者ID:vancourt,项目名称:BaseGunnyII,代码行数:60,代码来源:LivingRangeAttackingAction.cs


注:本文中的BaseGame.SendGameUpdateFrozenState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。