本文整理汇总了C#中BaseGame.SendSyncLifeTime方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# BaseGame.SendSyncLifeTime方法的具体用法?C# BaseGame.SendSyncLifeTime怎么用?C# BaseGame.SendSyncLifeTime使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类BaseGame
的用法示例。
在下文中一共展示了BaseGame.SendSyncLifeTime方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: HandleCommand
public void HandleCommand(BaseGame game, Player player, GSPacketIn packet)
{
if (player.IsAttacking)
{
packet.Parameter1 = player.Id;
game.SendToAll(packet);
//同客户端同步LifeTime
game.SendSyncLifeTime();
bool tag = packet.ReadBoolean();
//开炮所需时间
byte speedTime = packet.ReadByte();
player.PrepareShoot(speedTime);
}
}