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C# BaseGame.SendSyncLifeTime方法代码示例

本文整理汇总了C#中BaseGame.SendSyncLifeTime方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# BaseGame.SendSyncLifeTime方法的具体用法?C# BaseGame.SendSyncLifeTime怎么用?C# BaseGame.SendSyncLifeTime使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BaseGame的用法示例。


在下文中一共展示了BaseGame.SendSyncLifeTime方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: HandleCommand

        public void HandleCommand(BaseGame game, Player player, GSPacketIn packet)
        {
            if (player.IsAttacking)
            {
                packet.Parameter1 = player.Id;
                game.SendToAll(packet);

                //同客户端同步LifeTime
                game.SendSyncLifeTime();
                bool tag = packet.ReadBoolean();

                //开炮所需时间
                byte speedTime = packet.ReadByte();
                player.PrepareShoot(speedTime);
            }
        }
开发者ID:geniushuai,项目名称:DDTank-3.0,代码行数:16,代码来源:FireTagCommand.cs


注:本文中的BaseGame.SendSyncLifeTime方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。