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C++ DHANDLE::SetStartDirectory方法代码示例

本文整理汇总了C++中vgui::DHANDLE::SetStartDirectory方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ DHANDLE::SetStartDirectory方法的具体用法?C++ DHANDLE::SetStartDirectory怎么用?C++ DHANDLE::SetStartDirectory使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在vgui::DHANDLE的用法示例。


在下文中一共展示了DHANDLE::SetStartDirectory方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnCommand

void CBaseActionPlaySoundStartDialog::OnCommand( char const *command )
{
	if ( !Q_strcasecmp( command, "choosesound" ) )
	{
		if ( !m_hFileOpenDialog.Get() )
		{
			m_hFileOpenDialog = new vgui::FileOpenDialog( this, "Choose .wav file", true );
		}
		if ( m_hFileOpenDialog )
		{
			char startPath[ MAX_PATH ];
			Q_strncpy( startPath, com_gamedir, sizeof( startPath ) );
			COM_FixSlashes( startPath );
			m_hFileOpenDialog->SetStartDirectory( va( "%s/sound", startPath ) );
			m_hFileOpenDialog->DoModal( false );
		}
		return;
	}
	
	BaseClass::OnCommand( command );
}
开发者ID:RaisingTheDerp,项目名称:raisingthebar,代码行数:21,代码来源:cl_demoactioneditors.cpp


注:本文中的vgui::DHANDLE::SetStartDirectory方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。