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C++ DHANDLE::DisplayLoggedInElsewhereError方法代码示例

本文整理汇总了C++中vgui::DHANDLE::DisplayLoggedInElsewhereError方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ DHANDLE::DisplayLoggedInElsewhereError方法的具体用法?C++ DHANDLE::DisplayLoggedInElsewhereError怎么用?C++ DHANDLE::DisplayLoggedInElsewhereError使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在vgui::DHANDLE的用法示例。


在下文中一共展示了DHANDLE::DisplayLoggedInElsewhereError方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnDisconnectFromServer

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: Called when the game disconnects from a server
//-----------------------------------------------------------------------------
void CGameUI::OnDisconnectFromServer( uint8 eSteamLoginFailure )
{
	m_iGameIP = 0;
	m_iGameConnectionPort = 0;
	m_iGameQueryPort = 0;

	if ( g_hLoadingBackgroundDialog )
	{
		vgui::ivgui()->PostMessage( g_hLoadingBackgroundDialog, new KeyValues("DisconnectedFromGame"), NULL );
	}

	g_VModuleLoader.PostMessageToAllModules(new KeyValues("DisconnectedFromGame"));

	if ( eSteamLoginFailure == STEAMLOGINFAILURE_NOSTEAMLOGIN )
	{
		if ( g_hLoadingDialog )
		{
			g_hLoadingDialog->DisplayNoSteamConnectionError();
		}
	}
	else if ( eSteamLoginFailure == STEAMLOGINFAILURE_VACBANNED )
	{
		if ( g_hLoadingDialog )
		{
			g_hLoadingDialog->DisplayVACBannedError();
		}
	}
	else if ( eSteamLoginFailure == STEAMLOGINFAILURE_LOGGED_IN_ELSEWHERE )
	{
		if ( g_hLoadingDialog )
		{
			g_hLoadingDialog->DisplayLoggedInElsewhereError();
		}
	}
}
开发者ID:DonnaLisa,项目名称:swarm-deferred,代码行数:38,代码来源:gameui_interface.cpp


注:本文中的vgui::DHANDLE::DisplayLoggedInElsewhereError方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。