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C++ DHANDLE::Close方法代码示例

本文整理汇总了C++中vgui::DHANDLE::Close方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ DHANDLE::Close方法的具体用法?C++ DHANDLE::Close怎么用?C++ DHANDLE::Close使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在vgui::DHANDLE的用法示例。


在下文中一共展示了DHANDLE::Close方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: StopProgressBar

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: stops progress bar, displays error if necessary
//-----------------------------------------------------------------------------
void CGameUI::StopProgressBar(bool bError, const char *failureReason, const char *extendedReason)
{
	if (!g_hLoadingDialog.Get() && bError)
	{
		g_hLoadingDialog = new CLoadingDialog(staticPanel);
	}

	if (!g_hLoadingDialog.Get())
		return;

	if (bError)
	{
		// turn the dialog to error display mode
		g_hLoadingDialog->DisplayError(failureReason,extendedReason);
	}
	else
	{
		// close loading dialog
		g_hLoadingDialog->Close();
		g_hLoadingDialog = NULL;
	}

	// stop drawing loading screen
	staticPanel->SetBackgroundRenderState(CBasePanel::BACKGROUND_DESKTOPIMAGE);
}
开发者ID:RaisingTheDerp,项目名称:raisingthebar,代码行数:28,代码来源:GameUI_Interface.cpp

示例2: CloseBriefingFrame

void BriefingImagePanel::CloseBriefingFrame()
{
	if (g_hBriefingFrame.Get())
	{
		if (GetClientModeASW())
			GetClientModeASW()->StopBriefingMusic();
		g_hBriefingFrame->SetDeleteSelfOnClose(true);
		g_hBriefingFrame->Close();

		FadeInPanel *pFadeIn = dynamic_cast<FadeInPanel*>(GetClientMode()->GetViewport()->FindChildByName("FadeIn", true));
		if (pFadeIn)
		{
			pFadeIn->AllowFastRemove();
		}

		// clear the currently visible part of the chat
		CHudChat *pChat = GET_HUDELEMENT( CHudChat );
		if (pChat && pChat->GetChatHistory())
			pChat->GetChatHistory()->ResetAllFades( false, false, 0 );
// 		if (m_pChatEcho)
// 		{
// 			m_pChatEcho->SetVisible(false);
// 		}
	}

	g_hBriefingFrame = NULL;
}
开发者ID:BenLubar,项目名称:SwarmDirector2,代码行数:27,代码来源:briefingimagepanel.cpp

示例3: StopProgressBar

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: stops progress bar, displays error if necessary
//-----------------------------------------------------------------------------
void CGameUI::StopProgressBar(bool bError, const char *failureReason, const char *extendedReason)
{
	if (!g_hLoadingDialog.Get())
		return;

	if ( !IsX360() && bError )
	{
		// turn the dialog to error display mode
		g_hLoadingDialog->DisplayGenericError(failureReason, extendedReason);
	}
	else
	{
		// close loading dialog
		g_hLoadingDialog->Close();
		g_hLoadingDialog = NULL;
	}
	// should update the background to be in a transition here
}
开发者ID:DonnaLisa,项目名称:swarm-deferred,代码行数:21,代码来源:gameui_interface.cpp


注:本文中的vgui::DHANDLE::Close方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。