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C++ DHANDLE::Activate方法代码示例

本文整理汇总了C++中vgui::DHANDLE::Activate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ DHANDLE::Activate方法的具体用法?C++ DHANDLE::Activate怎么用?C++ DHANDLE::Activate使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在vgui::DHANDLE的用法示例。


在下文中一共展示了DHANDLE::Activate方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ContinueProgressBar

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: returns true if the screen should be updated
//-----------------------------------------------------------------------------
bool CGameUI::ContinueProgressBar( float progressFraction )
{
	if (!g_hLoadingDialog.Get())
		return false;

	g_hLoadingDialog->Activate();
	return g_hLoadingDialog->SetProgressPoint(progressFraction);
}
开发者ID:DonnaLisa,项目名称:swarm-deferred,代码行数:11,代码来源:gameui_interface.cpp

示例2: asw_pick_stim_music_f

void asw_pick_stim_music_f()
{
	if (g_hSelectStimMusicDialog.Get() == NULL)
	{
		g_hSelectStimMusicDialog = new StimMusicSelectDialog(NULL, "#asw_pick_stim_music", vgui::FOD_OPEN, NULL);
		g_hSelectStimMusicDialog->AddFilter("*.mp3,*.wav", "#asw_stim_music_types", true);
	}
	g_hSelectStimMusicDialog->DoModal(false);
	g_hSelectStimMusicDialog->Activate();
}
开发者ID:BenLubar,项目名称:SwarmDirector2,代码行数:10,代码来源:stimmusicselectdialog.cpp


注:本文中的vgui::DHANDLE::Activate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。