本文整理汇总了C++中vgui::DHANDLE::Activate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ DHANDLE::Activate方法的具体用法?C++ DHANDLE::Activate怎么用?C++ DHANDLE::Activate使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类vgui::DHANDLE
的用法示例。
在下文中一共展示了DHANDLE::Activate方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ContinueProgressBar
//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: returns true if the screen should be updated
//-----------------------------------------------------------------------------
bool CGameUI::ContinueProgressBar( float progressFraction )
{
if (!g_hLoadingDialog.Get())
return false;
g_hLoadingDialog->Activate();
return g_hLoadingDialog->SetProgressPoint(progressFraction);
}
示例2: asw_pick_stim_music_f
void asw_pick_stim_music_f()
{
if (g_hSelectStimMusicDialog.Get() == NULL)
{
g_hSelectStimMusicDialog = new StimMusicSelectDialog(NULL, "#asw_pick_stim_music", vgui::FOD_OPEN, NULL);
g_hSelectStimMusicDialog->AddFilter("*.mp3,*.wav", "#asw_stim_music_types", true);
}
g_hSelectStimMusicDialog->DoModal(false);
g_hSelectStimMusicDialog->Activate();
}