当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ DHANDLE::SetProgressPoint方法代码示例

本文整理汇总了C++中vgui::DHANDLE::SetProgressPoint方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ DHANDLE::SetProgressPoint方法的具体用法?C++ DHANDLE::SetProgressPoint怎么用?C++ DHANDLE::SetProgressPoint使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在vgui::DHANDLE的用法示例。


在下文中一共展示了DHANDLE::SetProgressPoint方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ContinueProgressBar

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: returns true if the screen should be updated
//-----------------------------------------------------------------------------
bool CGameUI::ContinueProgressBar( float progressFraction )
{
	if (!g_hLoadingDialog.Get())
		return false;

	g_hLoadingDialog->Activate();
	return g_hLoadingDialog->SetProgressPoint(progressFraction);
}
开发者ID:DonnaLisa,项目名称:swarm-deferred,代码行数:11,代码来源:gameui_interface.cpp

示例2: ContinueProgressBar

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: 
//-----------------------------------------------------------------------------
int CGameUI::ContinueProgressBar(int progressPoint, float progressFraction)
{
	if (!g_hLoadingDialog.Get())
		return 0;

	g_hLoadingDialog->SetProgressPoint(progressPoint);
	return 1;
}
开发者ID:RaisingTheDerp,项目名称:raisingthebar,代码行数:11,代码来源:GameUI_Interface.cpp

示例3: StartProgressBar

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: 
//-----------------------------------------------------------------------------
void CGameUI::StartProgressBar(const char *progressType, int progressSteps)
{
//	TRACE_FUNCTION("CGameUI::StartProgressBar");

	if (!g_hLoadingDialog.Get())
	{
		g_hLoadingDialog = new CLoadingDialog(staticPanel);
	}

	// close the start menu
	staticPanel->SetBackgroundRenderState(CBasePanel::BACKGROUND_LOADING);
	m_pszCurrentProgressType = progressType;
	if (m_flProgressStartTime < 0.001f)
	{
		m_flProgressStartTime = (float)vgui::system()->GetCurrentTime();
	}

	// open a loading dialog
	g_hLoadingDialog->SetProgressRange(0 , progressSteps); 
	g_hLoadingDialog->SetProgressPoint(0);
	g_hLoadingDialog->DisplayProgressBar(progressType, "invalid");
}
开发者ID:RaisingTheDerp,项目名称:raisingthebar,代码行数:25,代码来源:GameUI_Interface.cpp


注:本文中的vgui::DHANDLE::SetProgressPoint方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。