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C++ object::AttachMesh方法代码示例

本文整理汇总了C++中object::AttachMesh方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ object::AttachMesh方法的具体用法?C++ object::AttachMesh怎么用?C++ object::AttachMesh使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在object的用法示例。


在下文中一共展示了object::AttachMesh方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Dlg_Pyrit_Init

func Dlg_Pyrit_Init(object clonk)
{
	// Pyit has a red hat!
	clonk->AttachMesh(Hat, "skeleton_head", "main", Trans_Translate(5500, 0, 0));
	// Clonk moves slowly.
	clonk.ActMap = { Prototype = Clonk.ActMap, Walk = { Prototype = Clonk.ActMap.Walk } };
	clonk.ActMap.Walk.Speed /= 3;
	clonk->SetAction("Walk");
	// Hammering animation
	AddEffect("PyritHammering", clonk, 1, Pyrit_Hammer_SwingTime+5, this);
	return true;
}
开发者ID:772,项目名称:openclonk,代码行数:12,代码来源:DlgPyrit.c

示例2: FxPyritHammeringTimer

func FxPyritHammeringTimer(object c, proplist fx, int time)
{
	if (!fx.hat)
	{
		// Pyit has a red hat!
		fx.hat = c->AttachMesh(Hat, "skeleton_head", "main", Trans_Translate(5500, 0, 0));
	}
	if (FrameCounter() < this.anim_continue_frame || c.has_sequence) return FX_OK;
	this.anim = 0;
	if (!fx.catapult) if (!(fx.catapult = c->FindObject(Find_ID(Catapult), Sort_Distance()))) return FX_OK;
	if ((!Random(20) && GetPlayerCount()) || this.was_walk_interrupted)
	{
		// Move between two places (only if players are joined so Pyrit stays in place for object saving)
		var new_pos = [fx.catapult->GetX()-24, fx.catapult->GetX()+26][c->GetX() < fx.catapult->GetX()];
		c->SetCommand("MoveTo", nil, new_pos, fx.catapult->GetY());
		this.anim_continue_frame = FrameCounter() + 50;
		this.was_walk_interrupted = false;
	}
开发者ID:Fulgen301,项目名称:openclonk,代码行数:18,代码来源:DlgPyrit.c


注:本文中的object::AttachMesh方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。