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C++ WorldObject::set_is_player方法代码示例

本文整理汇总了C++中WorldObject::set_is_player方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WorldObject::set_is_player方法的具体用法?C++ WorldObject::set_is_player怎么用?C++ WorldObject::set_is_player使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WorldObject的用法示例。


在下文中一共展示了WorldObject::set_is_player方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main ()
{
    Engine TileEngine;
    TileEngine.Init();
    WorldObject * player = new WorldObject();
    player->set_is_player(true);
    TileEngine.set_player(player);
    TileEngine.RenderEverything();
    while (TileEngine.get_is_running()) {
        TileEngine.HandleInput();
        TileEngine.RenderEverything();
    }
    return 0;
}
开发者ID:ajschlosser,项目名称:2dpcrpg,代码行数:14,代码来源:game.cpp


注:本文中的WorldObject::set_is_player方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。