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C++ WorldObject::physics方法代码示例

本文整理汇总了C++中WorldObject::physics方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WorldObject::physics方法的具体用法?C++ WorldObject::physics怎么用?C++ WorldObject::physics使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WorldObject的用法示例。


在下文中一共展示了WorldObject::physics方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setupRocket

void RocketLauncher::setupRocket(Rocket* rocket, WorldObject* target) {
    WorldObject* worldObject = hardpoint()->components()->worldObject();
    glm::quat launchOrientation = worldObject->transform().orientation() * GeometryHelper::quatFromViewDirection(hardpoint()->direction());
    float rocketLength = rocket->bounds().minimalGridAABB().extent(ZAxis) * rocket->transform().scale();
    glm::vec3 rocketPosition = hardpoint()->voxel()->position() + launchOrientation * glm::vec3(0, 0, -rocketLength / 2.0f);

    rocket->transform().setOrientation(launchOrientation);
    rocket->transform().setPosition(rocketPosition);

    rocket->setCreator(worldObject);
    rocket->setTarget(target);

    rocket->physics().setSpeed(worldObject->physics().speed());
}
开发者ID:voxelinc,项目名称:voxellancer,代码行数:14,代码来源:rocketlauncher.cpp


注:本文中的WorldObject::physics方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。