本文整理汇总了C++中WorldObject::physics方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WorldObject::physics方法的具体用法?C++ WorldObject::physics怎么用?C++ WorldObject::physics使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类WorldObject
的用法示例。
在下文中一共展示了WorldObject::physics方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: setupRocket
void RocketLauncher::setupRocket(Rocket* rocket, WorldObject* target) {
WorldObject* worldObject = hardpoint()->components()->worldObject();
glm::quat launchOrientation = worldObject->transform().orientation() * GeometryHelper::quatFromViewDirection(hardpoint()->direction());
float rocketLength = rocket->bounds().minimalGridAABB().extent(ZAxis) * rocket->transform().scale();
glm::vec3 rocketPosition = hardpoint()->voxel()->position() + launchOrientation * glm::vec3(0, 0, -rocketLength / 2.0f);
rocket->transform().setOrientation(launchOrientation);
rocket->transform().setPosition(rocketPosition);
rocket->setCreator(worldObject);
rocket->setTarget(target);
rocket->physics().setSpeed(worldObject->physics().speed());
}