本文整理汇总了C++中WorldObject::bounds方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WorldObject::bounds方法的具体用法?C++ WorldObject::bounds怎么用?C++ WorldObject::bounds使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类WorldObject
的用法示例。
在下文中一共展示了WorldObject::bounds方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
glm::vec3 CameraFollowHelper::followPosition() {
Sphere sphere;
WorldObject* worldObject = m_target.get();
sphere.setPosition(worldObject->transform().position());
sphere.setRadius(worldObject->bounds().minimalGridAABB().diameter() * worldObject->transform().scale());
if (worldObject->bounds().sphere().radius() > 0) {
float sizeScaling = 1 + (5.0f / worldObject->bounds().sphere().radius());
return sphere.position() + (worldObject->transform().orientation() * m_cameraOffset.get() * sizeScaling) * sphere.radius();
} else {
return sphere.position();
}
}
示例2: pointDistance
float FighterFightTask::pointDistance(const glm::vec3& point) {
WorldObject* worldObject = boardComputer()->worldObject();
return glm::length(worldObject->transform().position() - point) - worldObject->bounds().minimalGridSphere().radius() * worldObject->transform().scale();
}